Podcast-uri de istorie

New Assassin’s Creed are cea mai realistă reconstrucție a Egiptului antic produs vreodată

New Assassin’s Creed are cea mai realistă reconstrucție a Egiptului antic produs vreodată



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Cel mai recent Assassin `s Creed jocul Ubisoft, numit „Origins”, a fost lansat vineri și are cea mai autentică reconstrucție a Egiptului antic produs vreodată. Designerii de jocuri au lucrat îndeaproape cu istoricii și egiptologii pentru a crea o lume magnifică, extrem de realistă, care dă viață Egiptului Antic cu detalii uimitoare. Și pentru prima dată, jocul include un „mod de descoperire” fără lupte, astfel încât să poată fi folosit de profesori ca instrument educațional în sălile de clasă.

„A trebuit să lucrăm foarte strâns cu istorici și experți egipteni pentru a ne ajuta să completăm golurile vieții egiptene care nu se regăsesc cu ușurință în cărțile de istorie”, scrie Ubisoft în presa și întrebările lor de presă. „Pentru unele elemente, această lipsă de referință ne-a provocat, de asemenea, să creăm și să ilustrăm părți din Egiptul Antic, mai degrabă decât să recreăm istoria cunoscută așa cum am făcut cu jocurile din trecut. Pentru aceasta, ne-am bazat foarte mult pe munca uimitoare făcută de echipa noastră de artă pentru a surprinde cu adevărat aspectul și senzația generală a ceea ce ar fi fost Egiptul Antic la acea vreme. ”

Unul dintre consultanții Ubisoft pentru proiect a fost Evelyne Ferron, egiptolog și profesor de istorie la Universitatea de Sherbrooke și profesor de istorie generală, cercetare și metodologie politică la Collège Mérici din Quebec City.

Am ajutat echipa ... să descopere lucruri precum cum ar arăta casele și care erau culorile folosite la acea vreme. Un lucru specific la care a trebuit să mă gândesc a fost faptul că, pe vremea Cleopatrei, piramidele, desigur, erau acolo, dar erau vechi la acea vreme, mai vechi de 2.000 t0 2.500 de ani ”, a spus doamna Ferron [prin intermediul MobileSyrup]. „Așa că am știut că încă mai au învelișul alb de calcar, dar trebuie, de asemenea, să fie decolorați de nisip, deoarece nisipul spăla cu adevărat totul în Egipt”.

Assassin’s Creed: Where Historical Fiction Meets Historical Fact

Assassin’s Creed, seria de jocuri video de acțiune-aventură dezvoltată de Ubisoft, amestecă ficțiunea istorică cu evenimente și figuri istorice din lumea reală, ducând jucători din Ierusalimul antic și Damasc la Constantinopolul deținut de otomani, 15 a Florența secolului, Veneția și Roma, și epoca victoriană Londra, permițându-le să experimenteze în detalii vii evenimente istorice majore. Acum, în cea mai recentă serie, Assassin’s Creed Origins, jucătorii explorează Egiptul Ptolemaic în detaliu realist.

„În ceea ce privește data exactă, acțiunea începe în 49 î.Hr., într-un moment esențial din istoria Egiptului”, scrie Ubisoft. „După secole de măreție și realizări, Egiptul Antic este acum la începutul dispariției sale. În curând linia faraonilor se va sfârși, zeii vor muri și modul de viață se va schimba pentru totdeauna. Vine o nouă ordine mondială. Și totul începe cu acești oameni mai mari decât viața, cum ar fi Cleopatra, luptându-se pentru a urca pe tron ​​”

Noul joc îi duce pe jucători într-o călătorie prin istorie, declanșând fanteziile și misticismul care a înconjurat Egiptul antic de mii de ani - Ce se află sub marile piramide? Cine sunt acești bărbați cu cap de animal? Cine au fost zeii și ce au făcut ei?

Turul descoperirii Assassin’s Creed

Dar ce se întâmplă cu cei care vor să vadă grafica uimitoare și reconstrucția Egiptului antic fără tot sângele și tupeu? Datorită unui nou mod numit „Discovery Tour”, jucătorii pot face acum exact acest lucru. Modul educațional le permite utilizatorilor să pătrundă în istoria Egiptului antic în timp ce parcurg zeci de excursii cu ghid organizate de istorici și egiptologi, explorând orașele antice, viețile faraonilor, reconstrucțiile artefactelor reale și practicile antice, cum ar fi mumificarea, în detalii remarcabile.

„Aveți stații diferite și când ajungeți la una, aveți o explicație scrisă - un exemplu este procesul de mumificare - dar veți avea și un orator care vă va spune despre mumificare”, a spus dna Ferron [prin intermediul MobileSyrup]. „Veți avea chiar și sunet, deci există acest sunet„ squishy ”atunci când [personajele non-jucător] scot organele. Este vizual, informativ și, de asemenea, scris, deci chiar și în funcție de vârsta studentului, elementar, liceu, universitate, este în mare parte universal. "

Fie că sunteți sau nu un fan al jocurilor, nu există nicio îndoială că amatorii de istorie vor fi uimiți de reconstrucția vizuală uimitoare a Egiptului antic văzută în Assassin’s Creed: Origins.


    Assassin & # 8217s Creed: Origins Review

    Ubisoft ia câteva indicații de la frații din lumea deschisă, cu inspirație clară, luând din The Witcher 3, Destiny și Far Cry. Idei jefuitoare care îi împiedică pe Bayek să aibă o experiență de semnătură, dar în climatul actual, pot să iau asta pentru că aventura de peste 30 de ani a fost una grozavă!

    Assassins Creed: Origins (2017) o revenire completă la formă pentru franciza mereu îmbătrânită, îmbinând o recreere excelentă a Egiptului antic cu idei proaspete: împingând spre o nouă eră a Creed.

    Rezumat:

    MAI MULTE STIRI DE PE WEB

    Assassins Creed: Origins (2017) o revenire completă la formă pentru franciza mereu îmbătrânită, îmbinând o recreere excelentă a Egiptului antic cu idei proaspete: împingând spre o nouă eră a Creed.

    Assassin `s Creed a devenit o franciză considerabilă în urmă cu zece ani, fiecare iterație continuând să aducă istoria în lumea jocurilor video. A împins înainte locații istorice realiste cu luptă stealth și chiar a lansat o franciză de film în acest proces.

    După un ciclu de lansare neîncetat, franciza a intrat în subteran, întrucât Ubisoft s-a bazat pe o perioadă de dezvoltare mai extinsă pentru a reporni soft Creed-ul. Cea mai nouă tranșă din Assassin `s Creed seria este setată să revitalizeze franciza, dar funcționează? Aflați-l ca recenzii Jordan Samuel

    Assassins Creed: Origins Review

    Assassins Creed a fost mereu admirat industria jocurilor pentru că a adus evenimente istorice complexe într-un tărâm virtual, oferind recreații mărețe ale culturilor populare. În ciuda faptului că este o franciză masivă, Ubisoft depune întotdeauna eforturi pentru a aduce perioade de timp vii și prospere: nu a fost întotdeauna un trandafir cu Assassins: Creed Unity (2014) aproape că a ucis îndrăgita serie de jocuri video.

    Assassins Creed s-a maturizat pe parcursul ultimilor câțiva ani, domeniul francizei obținând mai multe ore suplimentare și aducând elemente noi în frumoase locuri de joacă stealth. Ubisoft a înflorit franciza de la un jucător necunoscut la un jucător solid în industria modernă a jocurilor, devenind o pictogramă culturală pentru mulți jucători

    Au trecut ani de când Assassins Creed: Syndicate (2015) nu a reușit să captiveze publicul din cauza rezultatelor dezamăgitoare și a locației sincer anostă. În mod surprinzător, franciza a luat o pauză cu Ubisoft, împingând acum ciclul de dezvoltare pentru o altă tranșă, mai departe decât înainte. Poate franciza să obțină o renaștere bună? Sau franciza se sinucide?

    Aflați când Jordan Samuel trece în revistă Assassins Creed: Origins

    După lansarea în fiecare an a noului Assassin’s Creed timp de un deceniu (inclusiv adaptarea filmului bombshell din 2016), editorul AAA „Ubisoft” a făcut un pas înapoi în crearea renașterii francizei până la gloria de odinioară. Assassins Creed Origins (2017) marchează o revenire crăpată a ordinului asasinului care împinge în direcțiile corecte cu mecanici stealth focalizați și simplificați, toate reunind într-o recreație grandioasă a Egiptului antic în jurul anului 49 î.e.n.

    Origins (2017) continuă să-i ducă pe fani în locații istorice cu jucătorii care se confruntă cu Egiptul antic de această dată, oferindu-ne o pauză necesară de la ambientul sumbru european din ultimele două jocuri. Jucăm în rolul lui Bayek unul dintre primii asasini din univers, el este și un șerif și războinic egiptean, amestecând elemente ale altor protagoniști din seria de lungă durată.

    Mă bucur de întregul amestec de mitologii și credințe din cadrul personajului său, distanțându-se și mai mult de sinele său din ultimele câteva ieșiri, stabilind o actualizare decentă a protagoniștilor nervoși sincer jenanți.

    Întreaga poveste se îndreaptă spre trecutul deprimant al personajelor (pe care nu îl voi strica în recenzie), dar oferă publicului un motiv să-i pese de Bayek și motivațiile sale, îmbunătățind imens gemenii britanici șocant plictisitori și slab scrisi din Assassin's Creed Syndicate ( 2015). Distribuția secundară include soția lui Bayek, Aya, care este un războinic capabil atunci când vine vremea. Mi-a plăcut apariția surpriză a personajelor istorice Julius Ceaser și Cleopatra, adăugând că readuc Origins la standardele francizei.

    Elementele complotului sunt aglomerate pe tot parcursul finalului, ultimul act inconsistent eșuând la captivarea primelor două ore. Ubisoft forțează încă setările moderne în franciză, momentele respective fiind în contradicție cu aventura lui Bayek.

    În afară de elementele de poveste convenționale, am suflat adesea cu orașele fermecătoare, iar recreerea plăcută a originilor egiptene oferă. Este cea mai semnificativă setare văzută în franciza Assassins Creed, locuri care nu se pot imagina niciodată, cu peisaje din deșert care prind viață pe hardware-ul generației actuale, inclusiv PS4 Pro, Xbox One X și PC.

    Este plină de numeroase căutări secundare, deoarece Ubisoft oferă jucătorului situații violente de întâlnit și de finalizat. O misiune în care un om beat a fost pierdut și găsit lângă un pachet de aligatori periculoși, m-a făcut să mă rostogolesc în râsuri de burtă: conferă francizei o personalitate decentă. Toate datorită noii structuri de misiune bazate pe misiuni, care aduc seria la un nivel de conținut RPG în tangență, ca și în cazul mecanicilor asasini, care curge odată cu schimbarea.

    Misiunile primare sunt abundente și sunt create cu mecanica stealth în prim plan, ceea ce face imposibilă simpla alergare prin inamici, corectarea problemelor văzute în lunga istorie a francizei.

    Scenele cutate grandioase se asigură că Assassins Creed: Origins (2017) este o aventură în mare parte bine produsă, care actualizează formula proaspăt și incitant. Lupta amintește acum de Dark Souls decât atacurile jocurilor video Arkham Knight sunt alocate mai precise decât interacțiunile anterioare: asigurându-vă că jucătorul nu poate abuza de bătăliile prea simplificate.

    Nu poți doar să eviți luptele din joc, ci să te bazezi pe lupta stealth standard, care permite întâlniri mai interesante, mi-au plăcut elementele simplificate ale ascunderii. Aduceți franciza la rutele sale, fără niciun truc care să îndepărteze seria, Eagle Vision s-a schimbat (acum un Eagle adecvat) oferind o viziune mai largă jucătorului.

    Ubisoft ia câteva indicații de la frații din lumea deschisă, cu inspirație clară, luând din The Witcher 3, Destiny și Far Cry. Idei jefuitoare care îi împiedică pe Bayek să aibă o experiență de semnătură, dar în climatul actual, pot să iau asta pentru că aventura de peste 30 de ani a fost una grozavă!

    Assassins Creed: Origins (2017) o revenire completă la formă pentru franciza mereu îmbătrânită, îmbinând o recreere excelentă a Egiptului antic cu idei proaspete: împingând spre o nouă eră a Creed.


    Assassin & # 8217s Creed Origins Review [PS4 Pro] & # 8211 O piesă fină de istorie antică

    Seria Assassin & # 8217s Creed a acoperit o gamă largă de perioade istorice de timp, numeroase civilizații revoluționare și a oferit fanilor o mulțime de platforme falnice care vă aruncă cu capul în fânuri adânci. An după an, Ubisoft a lansat următoarea intrare din serie în ultimul deceniu, achiziționând doar un număr mic de titluri remarcabile din franciza Assassin & # 8217s. După un an liber de la distanța constantă de titluri AC, Assassin & # 8217s Creed Origins scutește fanii de secetă cu o lume masivă de explorat, stabilită în primele zile ale frăției.

    Descoperiți Egiptul antic prin ochii unui Medjay

    Cel mai nou asasin al nostru (sau să spun mai devreme) se numește Bayek și dă prezența unui Medjay & # 8211 un fel de ofițer regal care slujește majoritatea populației găsite în Egipt. Acționând ca ocrotitori nu numai ai poporului, ci și ai faraonilor și # 8211 priviți adesea ca mercenari angajați & # 8211 Medjay ascultă poporul și ajută la aducerea păcii și siguranței pe țările Egiptului antic. În curând, moartea fiului său îl înfurie pe Bayek să-i urmărească pe cei mascați responsabili, aflând la rândul său mai multe despre ținuturile antice pe care ar fi putut să le anticipeze.

    Lumea Egiptului antic se întinde cu ascunzișuri inamice, zeci de puncte de vedere și tone de misiuni secundare.

    Peisajul arid al peisajului deșertic este uimitor, iar vastitatea hărții este, cel puțin, descurajantă. Terenurile deschise traversează nenumărate sate, orașe străvechi în prosperitate și climatele deșertice fără margini ajung până unde se vede. Nu este un secret, echipa de la Ubisoft și-a luat timpul pe Origins, dar nivelul de detaliu pus în lumea vie și respiratoare este mult mai mare decât orice am văzut din serie. A spune că lumea vibrantă a Egiptului antic pare uimitor nu este decât o subevaluare. Originile trăiesc și respiră odată cu fluxul și refluxul vieții care înconjoară civilizația de care se agață atât de grațios și o face atât de strălucit.

    Pe măsură ce parcurgeți Egiptul și numeroasele sale teritorii găsite în Origins, multe caracteristici noi vor începe să apară. Tehnica parkour a fost simplificată cu un singur buton, în timp ce stilul & # 8220marionette & # 8221 al schemei de control al caracterelor AC, cu atât de fidelitate, pretindea că acum un deceniu a fost complet abandonat. Dar adevărata diferență față de serie nu se află la comanda Bayek in afara de luptă dar se regăsește în mecanica revizuită în timpul luptei.

    Pași mari înainte în renovarea sistemului de luptă

    A spune că noul și îmbunătățit sistem de luptă Assassin & # 8217s Creed ar fi putut fi influențat de surse externe dincolo de sediul central Ubisoft poate deveni evident pentru majoritatea celor care au jucat alte titluri cu experiențe de luptă similare. Renunțând la stilul neobosit de atac în care asasinii ar sări între o duzină de inamici, parând fiecare atac unul după altul într-un final strălucitor, ultra-sângeros. În schimb, Origins are jucătorul care se concentrează mai mult pe un inamic la un moment dat, cu o luptă similară cu cea a The Witcher 3, sau poate Suflete intunecate serie.

    Sistemul de luptă renovat aduce o nouă abordare a luptei cu inamicii.

    Lovind fie cu un atac ușor, fie cu un atac puternic, blocând cu scutul tău, folosind atacuri la distanță de la o varietate de arcuri diferite și, bineînțeles, scoaterea asasinatelor stealth cu lama ascunsă evazivă, arma cu care a făcut frăția asasinului atât de mortală. Lupta din Origins vă va face să vă ocoliți în jurul loviturilor inamice, în timp ce contracarați cu una dintre multele arme de corp la care să alegeți. Fie că este buzdugan, baston, sabie sau suliță, se pot găsi tone de arme palpitante în lumea masivă a Egiptului.

    În timp ce sistemele mai vechi și mecanicele de luptă au avut jucători care își leagă armele în momentul perfect pentru a executa contraatacuri precise și mortale, lupta va deveni învechită rapid. De nenumărate ori am văzut aceiași dușmani, cu aceleași atacuri previzibile, programându-ne contraatacurile exact pentru a stoarce cât mai mulți finaliști. Deși sistemul a văzut modificări ici și colo pe tot parcursul seriei, aceasta este prima dată când a fost de fapt complet revizuit. Și, în timp ce elimină unul dintre puținele aspecte care au separat seria Assassin & # 8217s de alte titluri din genul dens, se potrivește bine cu noua matriță pe care a luat-o franciza.

    Un indiciu de elemente RPG

    Abilitățile pe care Bayek le poate învăța de-a lungul Originilor sunt împărțite într-un arbore de abilități în trei părți. După fiecare creștere a nivelului prin câștigarea de puncte de experiență, Bayek primește un punct de abilitate pe care să-l cheltuie pe una dintre numeroasele abilități și abilități îmbunătățite. Devenirea unui războinic mai puternic cu atacuri înverșunate, descoperirea de noi abilități pentru însoțitorul util, Senu sau achiziționarea diferitelor bombe echipate din centura de instrumente Bayek & # 8217s sunt doar câteva exemple de abilități utile găsite în arborele de calificare din Origins.

    O serie de alte elemente RPG utile au fost adăugate la sistemul de arme al jocului și al jocului # 8217, acum cu o mulțime de opțiuni, de la arme grele, contondente la săbii feroce de atac. Jucătorii nu mai trebuie să arunce armele preferate doar pentru că sunt mai slabe și mai slabe în comparație cu descoperirile mai noi, cu ajutorul sistemului de actualizare a armelor. Îmbunătățirea armelor la magazinele de fierărie locale, fie că este vorba de corpuri de corp sau arcuri, va aduce arma la nivelul actual Bayek & # 8217s, contra cost, desigur. În unele cazuri în care jucătorii pot descoperi o anumită armă, ei se simt confortabil să folosească, în loc să o înlocuiască pe drum, sistemul de actualizare le permite să o folosească în mod eficient la niveluri superioare.

    Tone de arme, upgrade-uri, abilități și abilități unice sunt descoperite, recompensate sau învățate în lumea masivă a Originilor.

    Deși, în multe cazuri, poate fi înțelept să treceți la arme mai noi. Venind în trei culori diferite de raritate (similar cu codarea culorilor găsite în alte RPG-uri, adică Borderlands, Diablo etc.) armele vor fi etichetate albastru dacă sunt comune, violet dacă sunt rare și auriu dacă sunt legendare. Există o mulțime de arme diferite, fiecare cu diferite creșteri statistice, și toate pot fi demontate pentru provizii prețioase de artizanat.

    În timp ce fabrica, Bayek este capabil să îmbunătățească diverse echipamente, care la rândul lor actualizează statistici importante permanent. Există un total de șase obiecte diferite de îmbunătățit prin artizanat, inclusiv bretele pentru atacuri de corp la corp mai puternice, plăcuța care crește sănătatea lui Bayek și # 8217 sau frisoana care crește numărul de săgeți pe care le poți ține. Alte piese ridică atacuri de distanță, cantitatea de bombe sau alte instrumente deținute și puterea lamei ascunse Bayek & # 8217. Fiecare echipament necesită o anumită cantitate de materiale de artizanat, de obicei găsite prin vânătoarea de animale sălbatice sau prin prinderea pradă inamicilor. Găsirea prăzii ar fi destul de dificilă dacă Bayek nu ar avea ajutorul vulturului cercetător, Senu.

    Cercetați cerul fără sfârșit cu Senu

    Folosirea Senu este o altă mare schimbare din serie, înlocuind viziunea vulturului din jocurile anterioare de AC.În plus, în timp ce zburați cu Senu, apar icoanele hărții, precum și icoanele pentru toate bunurile de artizanat din apropiere, într-o anumită apropiere de vulturul dvs. în creștere și de viziunea # 8217. Senu are o distanță nelimitată de explorare, iar cu cât mai multe puncte de vedere sunt sincronizate, gama de vedere Senu & # 8217 este ușor extinsă. În afară de a arăta diverse activități, pradă, misiuni secundare și materiale de artizanat, Senu este, de asemenea, util pentru a oferi jucătorului activități de pază și numere atunci când face raiduri în ascunzătoarele inamice.

    Explorați cerul ca Senu și căutați misiuni suplimentare, evenimente importante și obiecte necesare, cum ar fi materiale de artizanat.

    De-a lungul enormei hărți care formează Origins, o mulțime de sarcini secundare și conținut suplimentar stau la picioarele lui Bayek. Odată cu adăugarea de misiuni secundare efective și aruncarea provocărilor obiective neoriginale și repetitive de la toate celelalte versiuni din serie, Origins este cel mai unic și plin de satisfacții titlu de Assassin & # 8217s până în prezent. Fiecare misiune secundară & # 8211 și există tone & # 8211 are o poveste diferită și interesantă, care majoritatea se bazează pe instanțe din viața reală, legende sau mituri din epoca egipteană antică. Mulți ar putea avea jucători care îndeplinesc sarcini simple, și uneori similare, dar toți au povestiri unice și o mulțime de surprize pentru a ușura jocul de a deveni același ciclu de evenimente uzat.

    Prezentare generală

    Țările masive ale Egiptului antic se întind pe lângă orice alt titlu Assassin & # 8217s Creed care a adunat comunitatea jocurilor de la debutul său în 2007. Cu o poveste care include încă un protagonist condus de furie alimentat de răzbunare și ură față de forțele templiere, începutul Frăția Asasinilor este una impresionantă. Imagini superbe completează lumea uluitoare a misterioasei civilizații egiptene.

    Cu mecanici de joc obositoare dezlipite și înlocuite cu caracteristici noi și captivante care arată că Ubisoft este atent la ceea ce vor fanii seriei, Origins oferă mult mai mult decât ia. Noul sistem de luptă este o plăcere de stăpânit și oferă jucătorilor un adevărat sentiment de realizare. Sistemul de artizanat și vânătoare este o modalitate excelentă de a consolida în continuare Bayek, pe lângă arborele de calificare expansiv recompensat prin puncte de experiență.


    Cuprins

    The Assassin `s Creed seria a apărut din idei pentru o continuare pentru Prințul Persiei: Nisipurile timpului, o adaptare 3D a originalului Printul Persiei jocuri, care a fost creat pentru PlayStation 2, GameCube, Xbox și alte platforme. Acesta a inclus o serie de mișcări și lupte parkour. Nisipurile timpului a avut un succes financiar și critic, conducând editorul Ubisoft să solicite Ubisoft Montreal să dezvolte o continuare, urmărind a șaptea generație de console de jocuri video. Echipa Ubisoft Montreal a decis să preia jocul Nisipurile timpului într-o abordare a lumii deschise, profitând de puterea de procesare îmbunătățită pentru a reda spații și mulțimi mai mari. În mod narativ, echipa a vrut să se îndepărteze de Prințul care este cineva care urmează la tron, dar să trebuiască să lucreze pentru acesta, combinat cu cercetarea societăților secrete, i-a determinat să se concentreze asupra asasinilor, bazate pe secta istorică Hashashin din Islamul Shia Ismaili , împrumuturi mari din roman Alamut. [3]

    Au dezvoltat o narațiune în care jucătorul ar controla un asasin care a servit ca gardă de corp pentru un prinț care nu se poate juca, determinându-i să numească acest joc. Prince of Persia: Assassin. Ubisoft nu a fost mulțumit de un Printul Persiei joc fără Prince ca personaj jucabil, dar acest lucru a condus la divizia de marketing pentru a sugera numele Assassin `s Creed, jucând pe crezul Asasinilor, „nimic nu este adevărat, totul este permis”. Ubisoft Montreal a participat la crearea unei noi proprietăți intelectuale, eliminarea prințului și crearea conflictului dintre asasini și cavalerii templieri. Mai mult, postulând ce alte asasinate ar putea explica de-a lungul istoriei umane, au ajuns la ideea de memorie genetică și au creat dispozitivul „Animus” și elemente de poveste moderne, care le-au permis în continuare să explice anumite fațete ale jocului, cum ar fi contabilitatea atunci când jucătorul eșuează într-o misiune, în același mod în care au făcut-o Nisipurile timpului. [3]

    După lansarea primei Assassin `s Creed în 2007, Ubisoft Montreal și alte studiouri Ubisoft folosesc seria pentru a prezenta jocuri din diferite perioade istorice, străduindu-se să obțină o acuratețe istorică în timp ce acordă unele elemente pentru joc. [3] Mutare în Assassin's Creed 2 echipa Ubisoft Montreal a recunoscut că parkour-ul a fost subutilizat în primul joc și a proiectat lumea în continuare pentru a include „autostrăzile freerun” pentru a facilita intrarea în mișcările parkour, folosind acoperișurile pentru a scăpa de urmăriri sau ca parte a unui strat de atac. Noile caracteristici parkour au ajutat la informarea jocului despre Renașterea Italiei și personajul său jucabil Ezio Auditore da Firenze ca o figură necinstită. [4] Assassin's Creed 2 a adus și mai multă utilizare a mulțimilor ca parte a unui mijloc de ascundere la vedere, pe care dezvoltatorii îl văzuseră folosite Hitman: Blood Money, adăugând mai mult la conceptul de stealth social ca opțiune de joc. [4] În cele din urmă, Assassin's Creed 2 a refăcut complet structura misiunii repetitive din primul joc prin numeroase activități secundare, colecții și alte secrete. Aceste adăugiri au devenit o parte centrală a seriei în viitor, precum și în alte jocuri Ubisoft, cum ar fi Câini de pază, Strigăt îndepărtat și Ghost Recon. [4] Jocul a fost urmat de două continuări directe bazate pe personajul lui Ezio. [4]

    Originile pentru Assassin's Creed III ieșiseră atât din Ubisoft Montreal, care plănuise să continue progresul narațiunii principale în timp, cât și dintr-un proiect neatașat care fusese dezvoltat din Ubisoft Singapore, care prezintă lupta navelor navale. Întrucât echipa principală se instalase în perioada Revoluției Americane pentru joc, au descoperit că acest sistem de luptă de la navă la navă se potrivea perfect în sistem și a funcționat pentru a-l încorpora în continuare. O altă schimbare majoră în Assassin's Creed III a făcut tranziția sistemelor parkour și freerun pentru a funcționa în pădurile naturale din Noua Anglie din secolul al XVIII-lea, ceea ce a permis în continuare adăugarea copacilor și a altor vegetații în interiorul zonelor orașului, nu numai ca parte a sistemelor parkour, ci și pentru a adăuga aparențe mai realiste, care ar continua și ca parte a designului continuu al seriei. [4]

    După lansare, echipa de marketing de la Ubisoft a comentat că lupta navelor de Assassin's Creed III a fost segmentat de la jocul terestru și a simțit că ar putea exista mai multă integrare, ceea ce a dus la ideea următorului joc Assassin's Creed IV: Black Flag bazat pe Epoca de Aur a Pirateriei, reutilizând toate lecțiile din trecut din serie până în prezent. [4] Echipa a folosit de asemenea jocul ca o șansă de a aborda aspectele narative ale poveștii care începuseră să devină învechite în ochii lor. L-au prezentat pe Edward Kenway, inițial un străin al conflictului Asasini / Templieri, care se implică doar în perspectiva bogăției la sfârșit, oferind echipei narative un mijloc de a prezenta conflictul dintr-o perspectivă exterioară. [4] Mai mult, povestea actuală s-a îndepărtat de o singură persoană (Desmond Miles) pentru a permite oricărui observator să folosească Animus pentru a experimenta amintirile generice ale altuia. Echipa narativă a creat acest lucru pentru ca jucătorul să se simtă mai scufundat și mai central în evenimente, în cele din urmă configurând conceptul de inițiatică care va intra Assassin's Creed Unity și Assassin's Creed Syndicate. [4]

    După Sindicat Ubisoft a recunoscut că seria are nevoie de o reinventare majoră atât în ​​joc cât și în narațiune. În acest moment, computerele și consolele disponibile aveau suficientă putere de procesare încât să poată crea hărți mult mai mari, care necesitau mecanici diferite față de jocurile originale. S-a decis să facă următorul joc, Assassin's Creed Origins, mai aproape de un joc video de rol decât de un joc de acțiune stealth, care ar aduce, de asemenea, un joc cu multe mai multe ore de joc decât titlurile anterioare, iar unele caracteristici de lungă durată ale seriei au fost eliminate în acest scop, cum ar fi mecanic stealth social. Acest lucru schimbă modul în care au fost prezentate misiunile - mai degrabă decât dirijate prin Animus, jucătorul ar trebui să-și ducă personajul din lumea jocului către diverși donatori de misiuni pentru a obține aceste misiuni, ceea ce a dat un motiv jucătorului să exploreze harta. [4] Din partea narativă, ei au plasat jocul înainte de formarea Ordinului asasinului în Egipt, pentru a evita necesitatea ca asasinii să conducă povestea și au făcut personajul jucabil Bayek un popor medjay pe care, în mod normal, îl respectă și caută ajutorul de. [4] Povestea contemporană a trecut, de asemenea, la un singur personaj, Layla Hassan, cercetător Abstergo. Au limitat numărul de ori în care perspectiva jocului se mută la personajul ei în comparație cu jocurile anterioare, dar au acordat acestor segmente mai multă semnificație, cum ar fi permis jucătorului să exploreze laptopul Layla cu informații de fundal despre starea Asasinilor până în acel moment. [4] Assassin's Creed Odyssey urmat într-o abordare similară. [4]

    Assassin's Creed Valhalla continuă același stil ca Origini și Odiseea dar recunoaște feedback-ul din jocurile anterioare, adăugând elemente de stealth social, precum și conceptul unei baze de acasă personalizabile care a fost introdusă pentru prima dată în Sindicat. [4]

    The Assassin `s Creed jocurile sunt centrate în jurul unuia sau mai multor membri fictivi ai Ordinului Asasinilor, ale căror amintiri sunt experimentate de un personaj din joc în perioada modernă prin utilizarea unui dispozitiv numit Animus și derivările sale. Animus permite utilizatorului să exploreze aceste amintiri transmise prin genetică. În contextul jocului, acesta oferă o interfață diegetică pentru jucătorul din lumea reală a jocului, arătându-le elemente precum bare de sănătate, o mini-hartă și obiective țintă ca și cum ar fi prezentate de Animus. În plus, în cazul în care jucătorul determină moartea personajului istoric sau eșuarea unei misiuni, aceasta este corectată ca „desincronizare” a memoriei genetice, permițându-i jucătorului să încerce din nou misiunea. Animus conferă, de asemenea, abilități speciale personajului modern, care îi ajută să-și vadă ținta într-o mulțime sau alte puncte de interes unice.

    În timp ce se joacă ca personaje Assassin, jocurile sunt prezentate, în general, dintr-o perspectivă a treia persoană într-un mediu deschis, concentrându-se pe stealth și parkour. Jocurile folosesc o structură de misiune pentru a urmări povestea principală, atribuind în general jucătorului să finalizeze un asasinat de personaje publice sau o misiune sub acoperire. Alternativ, sunt disponibile mai multe misiuni secundare, cum ar fi cartarea orașelor expansive dintr-un biban înalt, urmată de efectuarea unui "salt de credință" într-un fân de dedesubt, colectarea comorilor ascunse peste orașe, explorarea ruinelor pentru relicve, construirea unei frății de asasini să îndeplinească alte sarcini sau să finanțeze reconstruirea unui oraș prin achiziționarea și modernizarea magazinelor și a altor caracteristici. Uneori, jucătorul deține controlul direct asupra personajului modern care, prin natura utilizării lui Animus, a învățat tehnici de asasin prin efectul de sângerare, precum și abilitatea lor genetică de Eagle Vision, care separă prietenii, dușmanii și țintele de asasinare prin iluminând oamenii în diferite culori. Prin interfața Animus, jucătorul poate reveni pentru a încerca din nou orice misiune trecută deja îndeplinită, de exemplu, în Assassin's Creed: Brotherhood, jucătorul obține rezultate mai bune de sincronizare prin efectuarea misiunii într-un mod specific, cum ar fi prin uciderea țintei misiunii.

    Jocurile folosesc conceptul de mișcări „active” versus „pasive”, cu mișcări „active”, cum ar fi alergarea, urcarea pe laturile clădirilor sau săriturile între acoperișuri, mai susceptibile de a alerta atenția gărzilor din apropiere. Când gardienii sunt alertați, jucătorul trebuie fie să se lupte cu ei, fie să-și rupă linia de vedere și să localizeze o ascunzătoare, cum ar fi un fân sau o fântână, și să aștepte până când alerta gardienilor este redusă. Sistemul de luptă permite o serie de arme, armuri și mișcări unice, inclusiv utilizarea unei lame ascunse așezate într-un bretier pe brațul asasinului și care poate fi folosită și pentru asasinarea în liniște a țintelor.

    The Assassin `s Creed jocurile se învârt în primul rând în jurul rivalității și conflictului dintre două societăți secrete antice - Asasinii, care reprezintă libertatea, și Cavalerii Templieri, care reprezintă ordinea. Versiuni ale acestor societăți au existat de secole, asasinii căutând să-i oprească pe templieri să obțină controlul asupra „Pieselor Edenului”, artefacte capabile să înlăture liberul arbitru de a controla oamenii. [5]

    Aceste artefacte sunt rămășițe ale unei specii antice dinaintea omenirii numite Isu, sau precursori, care au creat omenirea să trăiască în pace alături de ei. Isu s-a asigurat că oamenii nu se pot ridica împotriva lor, creând Bucățile Edenului pentru a le controla. Când au apărut primele ființe hibride Isu, numite Adam și Eva, acestea erau imune la efectele Pieselor Edenului. Au furat Piesele Edenului, ceea ce a dus la un mare război care s-a încheiat când o erupție solară masivă a devastat suprafața Pământului. Isu a început să se stingă în timp ce omenirea prosperă. Trei Isu au încercat să pregătească omenirea pentru o viitoare lumină solară despre care știau că vor veni secole în viitor: Minerva, Juno și Jupiter. Minerva și Jupiter au pregătit seifuri, din care omenirea ar putea activa un scut protector în jurul Pământului cu Piesele Edenului și Ochiul, un mijloc de a comunica cum să găsești și să folosești aceste seifuri către viitor. Cu toate acestea, Juno a văzut umanitatea ca pe o amenințare și a încercat să saboteze planul lui Minerva și Jupiter. Minerva și Jupiter au fost forțați să-l distrugă pe Juno, neștiind că își ascunsese conștiința pentru a se trezi la activarea Ochiului. Tot ce a rămas din Isu au fost urmele amintirilor lor în mitologiile și religiile lumii, Piesele Edenului pierdute în timp. [5]

    Seria în sine are loc în epoca modernă, în care templierii au înființat mega-corporația Abstergo Industries. Abstergo a dezvoltat un dispozitiv numit Animus care permite utilizatorului său să retrăiască amintirile strămoșilor prin materialul genetic. Abstergo a răpit oameni care sunt descendenți ai asasinilor din trecut pentru a localiza bucățile de Eden dispărute prin Animus. Un utilizator al Animus este capabil să se deplaseze în amintiri simulate ca strămoș, dar efectuarea de acțiuni în afara limitelor a ceea ce a făcut strămoșul lor poate duce la „desincronizarea” memoriei. În plus, utilizarea extinsă a Animus creează un „efect de sângerare” care oferă utilizatorului unele dintre abilitățile și capacitățile pe care le-au experimentat împreună cu strămoșul lor.

    Cronologia narativă a Assassin `s Creed jocuri [5]
    Joc Personaj istoric
    Perioada / Era
    Personaj actual
    Assassin `s Creed Altaïr Ibn-LaʼAhad
    A treia cruciadă
    Desmond Miles
    Assassin's Creed II Ezio Auditore da Firenze
    Renașterea italiană
    Assassin's Creed: Brotherhood
    Assassin's Creed: Revelations
    Assassin's Creed III Ratonhnhaké: ton aka Connor
    Revolutia Americana
    Assassin's Creed III: Liberation Aveline de Grandpré
    Războiul de șapte ani
    '' Helix Player ''
    Assassin's Creed IV: Black Flag Edward Kenway
    Epoca de aur a pirateriei
    Războiul lui Assassin's Creed Shay Patrick Cormac
    Războiul francez și indian
    Assassin's Creed Unity Arno Dorian
    Revolutia Franceza
    Assassin's Creed Syndicate Jacob și Evie Frye
    Revolutia industriala
    Assassin's Creed Origins Bayek și Aya
    Perioada ptolemeică
    Layla Hassan
    Assassin's Creed Odyssey Alexios și Kassandra
    Războiul peloponezian
    Assassin's Creed Valhalla Eivor Varinsdottir
    Invazia vikingilor din Anglia

    În primele trei jocuri ale seriei și spin-off-urile lor, seria se concentrează pe personajul-jucător Desmond Miles, un barman care află că este descendentul mai multor asasini, inclusiv Altaïr Ibn-La'Ahad din Orientul Mijlociu în timpul celei de-a treia cruciade. Ezio Auditore da Firenze din Renașterea italiană de la sfârșitul secolului al XV-lea și începutul secolului al XVI-lea și Ratonhnhaké: ton, cunoscut și sub numele de Connor, un asasin pe jumătate mohawk, pe jumătate britanic în timpul Revoluției Americane. Desmond este folosit de Abstergo pentru a găsi bucăți de Eden, dar este eliberat de Lucy Stillman, un agent sub acoperire pentru asasini. Lucy îl ia pe Desmond pentru a se întâlni cu Shaun Hastings și Rebecca Crane, alți doi membri ai asasinilor moderni. Grupului i se alătură mai târziu William Miles, tatăl lui Desmond. Ei continuă să exploreze amintirile lui Desmond și în cele din urmă descoperă avertismentul ochiului și al Minervei cu privire la o altă posibilă erupție solară. De asemenea, îl eliberează pe Juno din greșeală, care apoi o ucide pe Lucy. Grupul continuă să găsească seifurile de pe tot globul prin amintirile lui Desmond, iar Desmond este capabil să le activeze la timp pentru a bloca erupția solară, dar cu prețul propriei sale vieți. [5]

    Incepand cu Assassin's Creed IV: Black Flag, William pleacă în exil, în timp ce Shaun și Rebecca continuă să monitorizeze Abstergo dându-se drept angajați ai uneia dintre companiile lor derivate, Abstergo Entertainment. Abstergo Entertainment a rafinat tehnologia Animus pentru a permite oricui să experimenteze amintiri genetice din materialul ADN al altei persoane, permițându-i lui Abstergo să-și continue căutarea Pieselor Edenului sub masca creării unui film. Jucătorul-personaj fără nume, un nou angajat al Abstergo Entertainment, este însărcinat să scaneze amintirile lui Edward Kenway, pirat devenit pirat în Epoca de Aur a Pirateriei și bunicul lui Ratonhnhaké: ton, de la ADN-ul lui Desmond. În timpul acestui lucru, angajatul este instruit de un informator, John Standish, să intre în diferite terminale Abstergo și să le furnizeze informațiile lui Shaun și Rebecca. Acest lucru este revelat că este de fapt în serviciu unui plan de John de a pregăti corpul angajatului pentru posesia lui Juno, și că John este unul dintre înțelepții săi cu o parte din codul genetic unic al Aitei. [5]

    Abstergo își distribuie produsul Animus printr-o consolă de jocuri video numită „Helix” până la data de Assassin's Creed Unity, atingând o bază de jucători extinsă și necunoscută pentru a-i ajuta să localizeze mai multe bucăți de Eden și să determine soarta altor înțelepți ca parte a Proiectului Phoenix, o încercare de a recrea structura genetică a lui Isu.Asasinii încep să localizeze jucători selectați și să-i aducă ca inițiați pentru a-și ajuta cauza. În Unitate, personajul-jucător este contactat prin Helix de un asasin pe nume Bishop și i se cere să experimenteze amintirile asasinului Arno Victor Dorian care a trăit în timpul revoluției franceze, astfel încât asasinii pot localiza corpul unui înțelept în trecut pentru a preveni Abstergo de la obținându-l în prezent. [5] În ciuda eforturilor asasinilor, Abstergo colectează suficiente mostre de alți înțelepți până la începutul anului Assassin's Creed Syndicate pentru a merge mai departe cu Proiectul Phoenix. Din nou, Episcopul Asasin contactează Inițiatul și îi cere să folosească amintirile asasinilor gemeni Jacob și Evie Frye din Anglia Victoriană în timpul Revoluției Industriale pentru a ajuta la localizarea unei Bucăți de Eden cunoscute sub numele de Giulgiul, de care Abstergo are nevoie pentru a finaliza procesul de recreere. structura genetică Isu. Când Inițiatul localizează Giulgiul, Shaun și Rebecca se luptă să-l recupereze, dar sunt opriți de Abstergo și Maestrul Templier Juhani Otso Berg, care scapă cu Giulgiul. [5]

    O nouă poveste este introdusă în Assassin's Creed Origins concentrându-se asupra cercetătorului Abstergo, Layla Hassan. Inițial, Layla are sarcina de a localiza obiecte istorice în Egipt. La descoperirea cadavrelor momificate ale Medjay Bayek și soției sale Aya din Regatul Ptolemaic și împotriva ordinelor lui Abstergo, Layla optează pentru a folosi un dispozitiv portabil Animus pentru a explora amintirile lui Bayek și Aya și descoperă originile Ordinului asasinilor. Neascultarea lui Layla o conduce să devină o fugitivă a forțelor lui Abstergo și este întâlnită de William Miles, care îi oferă o ofertă pentru a se alătura asasinilor. [5] În Assassin's Creed Odyssey, Layla recuperează sulița lui Leonidas și extrage ADN-ul nepoților lui Leonidas, Alexios și Kassandra. Prin amintirile lor, Layla localizează toiagul lui Hermes, o altă bucată de Eden, care este păzită de unul dintre frați, încă în viață datorită faptului că este susținută de toiag. Ei îl informează pe Layla că trebuie să existe întotdeauna un echilibru între ordine (reprezentată de organizații precum templierii) și haos (reprezentat de organizații precum asasinii), ca nu cumva prevalența unei părți să ducă la distrugerea lumii și că ea este profețit a fi cel care păstrează acel echilibru. Layla se dovedește demnă de a lua personalul și îndepărtează forțele Abstergo care veniseră să ia personalul pentru ei înșiși. În Assassin's Creed Valhalla, Pământul se confruntă cu un alt posibil dezastru, deoarece câmpul său magnetic s-a întărit continuu de când Desmond a oprit focul solar. Prin amintirile războinicului viking Eivor Varinsdottir din secolul al IX-lea, Layla, Shaun și Rebecca descoperă locația unui supercomputer Isu în Norvegia, pe care primul îl folosește pentru a opri dezastrul, cu ajutorul unei ființe numite Cititorul (presupus a fi Desmond) . Cu toate acestea, în acest proces Layla eliberează asasinul basim Ibn Ishaq (reîncarnarea lui Isu Loki), care a fost prins într-o dimensiune asemănătoare de către Eivor, iar ea însăși este transportată în simulare.

    Următorul tabel listează jocurile create pentru franciză și platforma (platformele) pe care au lansat:

    Titlu Eliberată Platformă
    Seria principală
    Assassin `s Creed 2007 Java ME, Android, Windows, Xbox 360, PlayStation 3
    Assassin's Creed II 2009 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Mac OS X
    Assassin's Creed: Brotherhood 2010 Java ME, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X
    Assassin's Creed: Revelations 2011 Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
    Assassin's Creed III 2012 Java ME, Symbian, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
    Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
    Războiul lui Assassin's Creed 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
    Assassin's Creed Unity Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
    Assassin's Creed Syndicate 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
    Assassin's Creed Origins 2017 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
    Assassin's Creed Odyssey 2018 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
    Assassin's Creed Valhalla 2020 Windows, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia
    Spin-off-uri
    Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr 2008 Android, Symbian, iOS, webOS, Windows Phone, Nintendo DS
    Assassin's Creed: Bloodlines 2009 Playstation portabil
    Assassin's Creed II: Discovery iOS, Nintendo DS
    Assassin's Creed III: Liberation [A] 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch
    Assassin's Creed: Pirates 2013 Android, iOS
    Assassin's Creed: Freedom Cry [b] 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
    Cronici Assassin's Creed: China [c] 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d]
    Cronici Assassin's Creed: India 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d]
    Cronici Assassin's Creed: Rusia Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d]
    Identitatea Assassin's Creed Android, iOS
    Assassin's Creed Unity: Cronicile lui Arno 2017 Android [e]
    Revolta lui Assassin's Creed 2018 Android, iOS
    Note

    1. ^ Lansat sub titlu Assassin's Creed: Liberation HD pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360.
    2. ^ Lansat inițial ca DLC pentru toate versiunile de Assassin's Creed IV: Black Flag.
    3. ^ Anunțat inițial ca parte a abonamentului de sezon pentru Assassin's Creed Unity.
    4. ^ Abc Lansat ca o compilație intitulată Pachetul trilogiei Assassin's Creed Chronicles.
    5. ^ Lansat exclusiv pentru smartphone-ul Honor 9. [6]

    Seria principală (jocuri desktop / consolă)

    Assassin `s Creed

    Desmond Miles este capturat de Abstergo și forțat să folosească o mașină numită Animus pentru a explora amintirile lui Altaïr ibn-La'Ahad în timpul celei de-a treia cruciade. Altaïr este retrogradat la Frăția Novice a Asasinilor de către Al Mualim, liderul Frăției, și este însărcinat cu asasinarea celor nouă Cavaleri Templieri, inclusiv Robert al IV-lea din Sablé, pentru a-și recâștiga fostul statut. Altaïr descoperă că Al Mualim este și templier și deține o bucată de Eden. Când Altaïr îl învinge pe Al Mualim și recuperează piesa, el și cei care urmăresc Animus vizualizează o hartă holografică care arată unde se află alte artefacte pe tot globul.

    Assassin `s Creed a introdus elemente de bază care au rămas în restul seriei de jocuri. Jocul creează versiuni istorice fictive ale lui Masyaf (locația Frăției), Ierusalim, Acre și Damasc și încorporează o serie de figuri istorice documentate în poveste. Alte elemente de bază includ sistemul Animus virtualizat, alergare liberă, alpinism, stealth, parkour și formularea inițială a sistemului de luptă. Jocul impune jucătorului să finalizeze o serie de misiuni secundare înainte ca acestea să poată obține o misiune asasin de la un conducător de frate local din fiecare oraș, dar această condiție preliminară a misiunii secundare a fost abandonată în jocurile viitoare.

    Assassin's Creed II

    După ce a scăpat de Abstergo cu ajutorul aluniței Assassin Lucy Stillman, Desmond explorează amintirile lui Ezio Auditore da Firenze, un tânăr nobil de la sfârșitul secolului al XV-lea din Florența. Ezio se antrenează ca un asasin pentru a-și răzbuna tatăl și frații, care au fost uciși din ordinul unui oficial templier corupt. El este ajutat de aliați precum Leonardo da Vinci și Caterina Sforza și combate dușmani precum Rodrigo Borgia. Când Ezio folosește Piesele de Eden ale lui Borgia, el descoperă o hologramă a unei figuri care se numește Minerva, care îl avertizează pe Desmond, prin Ezio, despre un dezastru care i-a distrus societatea și poate distruge în curând umanitatea.

    Similar cu primul joc, Assassin's Creed II are loc în recreațiile istorice din Veneția, Florența, Forlì, San Gimignano și peisajul rural toscan și încorporează evenimente din acea perioadă ca parte a poveștii. Misiunile sunt împărțite în misiuni principale de poveste, ele însele împărțite în secvențe de memorie care reflectă puncte din viața lui Ezio și misiuni secundare care pot fi realizate în orice moment, această abordare a structurii misiunii rămâne consecventă în celelalte jocuri din serie. Vila Monteriggioni oferă mai multe funcții care pot fi extinse prin plata pentru îmbunătățiri ale clădirilor înconjurătoare sau prin achiziționarea de lucrări de artă, arme și armuri pentru vila, la rândul său, vila va genera bogăție pentru jucător la o rată influențată de upgrade-uri și achiziționarea acestor elemente.

    Assassin's Creed: Brotherhood

    Desmond continuă să retrăiască amintirile lui Ezio pentru a încerca să identifice locația mărului Edenului. După ce Monteriggioni este invadat și Apple este furat de Cesare Borgia, fiul lui Rodrigo, Ezio lucrează, alături de figuri precum Niccolò Machiavelli, pentru a elibera Roma de influența Borgia și a antrena alți asasini. Ezio îl ucide în cele din urmă pe Cesare și îl recuperează pe Apple, ducându-l să se ascundă sub Colosseum. În prezent, Desmond localizează Apple. Pe măsură ce o ridică, apare o altă figură de hologramă, care se numește Juno, și o forțează pe Desmond să o înjunghie pe Lucy (pentru că Lucy a renunțat la templieri) înainte de a cădea în comă.

    Fraternitate împărtășește multe dintre aceleași caracteristici ca și jocul anterior, deși are loc în principal în Roma. Similar cu vila, jucătorul este capabil să cheltuiască bani pentru a cumpăra și moderniza magazine și alte facilități din oraș, pentru a crește veniturile pe care le pot colecta, însă jucătorul va trebui să distrugă turnurile Borgia care controlează diferite secțiuni ale orașului înainte de a putea face acest lucru. Se introduce Frăția Asasinilor, prin care, după ce a salvat cetățenii de la anumite evenimente, jucătorul poate invita acești cetățeni ca Asasini, aceștia putând fi apoi trimiși în locații îndepărtate din Europa pentru a câștiga experiență și bani sau pot fi chemați pentru a ajuta jucătorul direct într-o misiune. Pentru prima dată în serie, jocul prezintă multiplayer online. Jucătorii joacă ca angajați Abstergo, care, prin utilizarea Animus, preiau amintirile genetice ale Templierilor Renașterii în diferite moduri de joc. [7] A fost ultimul joc care a apărut Assassin `s Creed creatorul Patrice Désilets, în calitate de director creativ al serialului. [8] [9]

    Assassin's Creed: Revelations

    În cadrul „nucleului” computerizat al Animus, Subiectul 16 (Clay Kaczmarek) îi explică unui Desmond comatos că mintea lui trebuie să realizeze o sincronizare completă cu Altaïr și Ezio, altfel va cădea în demență. În amintirile lui Ezio, ani mai târziu Fraternitate, Ezio caută în Constantinopolul deținut de otomani cele cinci chei necesare deschiderii bibliotecii lui Altaïr. Ezio găsește orașul într-o luptă între frații Selim I și aliatul templier Șehzade Ahmet care se luptă pentru Sultanat. Pe măsură ce Ezio găsește cheile, este capabil să le folosească pentru a asista la amintirile lui Altaïr. Când Ezio și dragostea sa, Sofia merg la biblioteca din Masyaf, găsesc cadavrul lui Altaïr și o bucată de Eden, iar Ezio, înțelegând că este un mesager al lui Desmond, îi vorbește direct. O ființă holografică care se numește Jupiter îi explică lui Desmond prin Ezio că cheia opririi flăcării solare din 2012, similară cu cea care i-a șters societatea, stă în tehnologia primei civilizații comandată de bolți legate de o bolta centrală din New York. Desmond se trezește și se îndreaptă spre New York pentru a salva omenirea.

    Iniţial Revelații a fost anunțat ca. Assassin's Creed: Lost Legacy, și conceptualizat ca un titlu Nintendo 3DS, concentrându-se pe Ezio care călătorește la Masyaf. [10] Secțiuni din complotul și premisa jocului au devenit ulterior fundamentul pentru Assassin's Creed: Revelations. [11] Povestea l-ar găsi pe Ezio Auditore da Firenze călătorind spre est, până la fosta cetate a asasinilor din Masyaf, unde ar fi descoperit originile Ordinului asasinilor cu posibile conexiuni cu povestea lui Altaïr Ibn-La'Ahad din prima Assassin `s Creed. [10] La un moment dat, Ezio ar fi călătorit la Constantinopol, deși mai devreme decât în ​​cele din urmă Assassin's Creed: Revelations. [ este necesară citarea ]

    Cu toate acestea, pe 15 iulie 2011, Assassin's Creed: Lost Legacy a fost anunțat ca anulat. Motivul din spatele anularii a fost acela că Ubisoft a decis să extindă ideea în continuare, să anuleze dezvoltarea 3DS și să transfere toate sarcinile de dezvoltare către PlayStation 3, Xbox 360 și PC pentru a lansa jocul ca o tranșă principală a francizei. Intriga originală a rămas și a evoluat în intriga văzută în jocul final, care a devenit Assassin's Creed: Revelations. [12] Au fost incluse multe sisteme noi și arme suplimentare, cum ar fi fabricarea bombelor. Modul multiplayer a revenit Revelații, cu mai multe personaje, moduri și hărți, și avansând prin niveluri de experiență, jucătorul află mai multe despre istoria lui Abstergo.

    Assassin's Creed III

    Desmond și aliații săi ajung la Templu într-o peșteră din New York pe 31 octombrie 2012, unde descoperă în spatele ei o cameră mai mare de tehnologie Precursor, inclusiv o altă ușă. Desmond cade într-o stare de fugă și este pus în Animus.

    În Animus, el trăiește amintirile lui Haytham Kenway, un agent britanic al templierilor cu aliați precum Charles Lee, și al fiului lui Haytham, Ratonhnhaké: ton (numit ulterior Connor), a cărui moștenire este jumătate Mohawk. Ratonhnhaké: mulți martori ai lui Lee și ai trupelor sale îi distrug satul câțiva ani mai târziu, Juno îi vorbește printr-o bucată de Eden și îl instruiește să primească instruire de la Achilles Davenport, un asasin pensionat. Prin el, Connor întâlnește Patriots în Revoluție, ajutându-i să oprească mai multe planuri templiere, inclusiv o tentativă de asasinat împotriva lui George Washington. Între amintiri, Desmond își ajută aliații să recupereze surse de energie pentru a alimenta Templul împrăștiat pe tot globul, inclusiv unul deținut de Abstergo. Connor se confruntă cu tatăl său și îl ucide pe Lee, punând capăt amenințării templierilor și ascunde medalionul furat al lui Haytham care duce la Templu. Desmond și aliații săi găsesc medalionul în prezent în Templu, găsesc o sferă de control capabilă să oprească flacăra solară. Apare ambii Juno și Minerva, acesta din urmă avertizându-l pe Desmond să nu folosească sfera, deoarece aceasta îl va elibera pe Juno, care ar putea amenința viitorul omenirii. Desmond optează pentru eliberarea lui Juno, crezând că omenirea va avea șanse mai mari să se lupte cu Juno. Energia din sfera de control protejează Pământul de flacăra solară, dar îl ucide pe Desmond.

    Assassin's Creed III este structurat în mod similar cu jocurile anterioare, cu misiuni care au loc pe o hartă a lumii deschise bazată pe Colonial Boston și New York și oferă o zonă sălbatică mare, Frontier și în Davenport Homestead, unde jucătorul poate vâna animale pentru materiale, care ulterior pot fi utilizate pentru a construi bunuri care urmează să fie comercializate și vândute în colonii. Au fost introduse bătălii navale, în care jucătorul trebuie să conducă o navă de război numită Aquila în ape periculoase și efectuați lupte navă-la-navă cu tunuri și tunuri montate. Aspectele moderne ale poveștii au fost extinse semnificativ și au prezentat misiuni care au loc în, printre alte locații, Manhattan, Roma și Brazilia.

    Assassin's Creed IV: Black Flag

    Probele luate din corpul lui Desmond Miles în momentele de după moartea sa au permis Abstergo Industries să continue să-și exploreze amintirile genetice folosind abilitățile de cloud computing ale lui Animus. Personajul jucător nenumit este angajat de divizia de divertisment a lui Abstergo pentru a trece prin amintirile lui Edward Kenway, un pirat din secolul al XVIII-lea și bunicul lui Connor. Aparent, aceasta este pentru a aduna material pentru un joc video interactiv alimentat de Animus, dar în realitate, Abstergo și templierii caută Observatorul, o structură precursor care permite utilizatorului să vadă prin ochii unui subiect. În calitate de Kenway, jucătorul trebuie să descopere o conspirație între templieri de rang înalt pentru a manipula imperiile britanic, spaniol și francez în localizarea înțeleptului - ulterior identificat ca Bartholomew Roberts - care este singurul om care îi poate conduce la Observator.

    În prezent, jucătorul este contactat de John, managerul tehnologiei informației Abstergo Entertainment. John îl convinge pe jucător că angajatorul său știe mai mult decât spun ei și îi încurajează să investigheze mai în detaliu. El aranjează ca jucătorul să acceseze nucleul lui Animus, moment în care Juno se materializează într-o formă incorporală. Ea dezvăluie că, deși a fost necesar să-și deschidă templul pentru a evita dezastrul, lumea nu era pregătită pentru ea și nu poate să-l afecteze sau să dețină caracterul jucătorului așa cum intenționau agenții săi. John este demascat ca forma reîncarnată a Înțeleptului și încearcă să ucidă jucătorul pentru a acoperi încercarea eșuată de a-l învia pe Juno, dar este ucis de securitatea lui Abstergo înainte ca el să poată face acest lucru. În calitate de Roberts, Înțeleptul recunoaște lui Kenway că nu datorează nicio loialitate față de asasini sau templieri și, în schimb, folosește pe oricine crede că reprezintă cea mai bună șansă de a-și atinge scopurile.

    Războiul lui Assassin's Creed

    Intriga îl urmează pe Asasinul transformat în templier, Shay Patrick Cormac, și este stabilit în timpul războiului de șapte ani în diferite locații din nord-estul Americii de Nord și Atlanticul de Nord. [13] Este menit să „umple golurile” poveștii dintre III și Steag de pirați și are „o legătură crucială cu saga Kenway”, precum și conectarea la Unitate. [14] Haytham Kenway din III și Adéwalé din Steag de pirați face apariții. [15]

    Până în martie 2014, un joc intitulat sau denumit în cod Cometă a fost dezvăluit a fi în curs de dezvoltare, pentru lansare pe PlayStation 3 și Xbox 360. [16] Până la sfârșitul lunii, rapoarte suplimentare au indicat că Cometă s-ar stabili în jurul anului 1758 în New York, precum și să navigheze pe Oceanul Atlantic. Jocul ar fi o continuare directă a Steag de pirațiși ar fi primul care va prezenta un templier ca protagonist principal, pe nume Shay. În mai 2014, Guillemot a declarat că Assassin `s Creed jocurile vor continua să fie lansate pe ultima generație PlayStation 3 și Xbox 360 „pentru viitorul previzibil”, în ciuda francizei trecând la generația actuală PlayStation 4 și Xbox One cu Assassin's Creed Unity. [17] Pe 5 august, Ubisoft a anunțat jocul ca fiind Războiul lui Assassin's Creed. A fost lansat în America de Nord pe PlayStation 3 și Xbox 360 pe 11 noiembrie 2014 [13] și în Europa și Australasia pe 13 noiembrie 2014. [18] A fost lansat pe Windows în martie 2015. [19] În ianuarie 2018 , o versiune remasterizată a fost anunțată pentru lansare pe PlayStation 4 și Xbox One în 2018.

    Assassin's Creed Unity

    Povestea se află la Paris în ajunul Revoluției Franceze și o urmărește pe Arno Dorian și colegii săi asasini, în timp ce Dorian încearcă să răzbune moartea tatălui său adoptiv, precum și să descopere luptele templierilor ca urmare a Revoluției. [20]

    Pe 19 martie 2014, s-au scurs imagini pentru următorul joc, intitulat sau codificat Unitate, arătând un nou asasin la Paris. [16] Pe 21 martie, Ubisoft a confirmat existența jocului, fiind în curs de dezvoltare de mai bine de trei ani, prin lansarea filmărilor de joc pre-alfa. [21] Jocul prezintă până la patru jucători cooperativi, o premieră pentru serie. [22] A fost lansat în America de Nord pentru PlayStation 4, Xbox One și Windows pe 11 noiembrie 2014 și în Europa și Australasia pe 13 noiembrie 2014. [18]

    Assassin's Creed Syndicate

    Intriga este situată în epoca victoriană din Londra și îi urmărește pe asasinii gemeni Jacob și Evie Frye în timp ce navighează pe coridoarele crimei organizate și preiau orașul de sub controlul templierilor.

    În decembrie 2014, s-au scurs imagini și informații pentru un nou Assassin `s Creed joc, intitulat sau codificat Victorie, care a fost ulterior confirmat de Ubisoft. [23] În mai 2015, Kotaku a dezvăluit acest lucru Victorie fusese redenumit Sindicat. [24] Pe 12 mai 2015, jocul a fost anunțat oficial de Ubisoft. [25] Versiunea PlayStation 4 și Xbox One a jocului a fost lansată pe 23 octombrie 2015, în timp ce versiunea Microsoft Windows a fost lansată pe 19 noiembrie 2015. [26]

    Assassin's Creed Origins

    Povestea este situată în Egiptul Ptolemaic și urmează un Medjay pe nume Bayek, a cărui luptă pentru a-și proteja poporul, îl conduce să creeze Ordinul Secret al Asasinilor, jocul explorând originea conflictului lor cu Cavalerii Templierilor, servind ca prequel la întreaga serie.

    În februarie 2016, Ubisoft a anunțat că nu va lansa un nou joc în 2016, pentru a face un pas înapoi și [reexamina] Assassin `s Creed franciza. [și ia anul] pentru a evolua mecanica jocului și pentru a ne asigura că îndeplinim promisiunea Assassin `s Creed oferind experiențe de joc unice și memorabile ". [27] La ​​decizie, Guillemot a spus că" Ubisoft a început să pună la îndoială franciza anualizată odată cu lansarea Assassin's Creed Unity, și faptul că Assassin's Creed Syndicate a avut „o lansare mai lentă decât se aștepta”. Guillemot a adăugat că „îndepărtându-se de iterațiile anuale ale francizei, va da Assassin `s Creed echipelor mai mult timp pentru a profita de noile motoare și tehnologie ". [28] Assassin's Creed IV: Black Flag Directorul Ashraf Ismail a comentat la un interviu că el și echipa ar fi interesați să facă un Assassin `s Creed joc într-un cadru egiptean antic, împreună cu reiterarea unei afirmații anterioare potrivit căreia un personaj principal feminin nu era o imposibilitate pentru serie. [29] În mai 2017, Ubisoft a confirmat dezvoltarea Assassin's Creed Origins. S-a anunțat că va fi stabilit în Egiptul Ptolemaic în iunie 2017. Jocul a fost lansat la nivel mondial pe 27 octombrie 2017 pentru PlayStation 4, Xbox One și Windows. [30]

    Assassin's Creed Odyssey

    Jocul are loc în timpul războiului peloponezian dintre Atena și Sparta, la înălțimea Greciei clasice. Jucătorii aleg între doi protagoniști care se pot juca, Alexios și Kassandra, și se angajează într-o căutare de a descoperi misterele din jurul familiei lor, precum și de a submina o organizație proto-templieră Cultul Kosmosului.

    Assassin's Creed Odyssey a fost difuzat în mai 2018 de o imagine postată de site-ul francez Jeuxvideo și a fost anunțată la E3 2018. Jocul a fost lansat pe 5 octombrie 2018 pentru Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One. [31] [32]

    Assassin's Creed Valhalla

    Assassin's Creed Valhalla a fost anunțat în aprilie 2020. Jocul se bazează pe un cadru nordic și implică vikingi. [33] Ubisoft Montreal și-a condus dezvoltarea împreună cu alte paisprezece studiouri Ubisoft. [34] Titlul fusese dezvăluit mai devreme în aprilie 2019 sub numele Assassin's Creed Kingdom. [35] [36] [37]

    Reeditați compilații / colecții

    • Assassin's Creed: Heritage Collection: Colectează primele cinci jocuri din seria principală într-o singură colecție, prezentând Assassin `s Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations și Assassin's Creed III. Lansat pe PC, PlayStation 3 și Xbox 360 pe 8 noiembrie 2013. [38]
    • Assassin's Creed: The Americas Collection (Titlu american) / Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga (Titlu european): Dezvoltat de Ubisoft Montreal, caracteristici Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Liberation HD și Assassin's Creed IV: Black Flag, pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360. Colecția a fost lansată pe 3 octombrie 2014 în Europa și pe 28 octombrie 2014 în America de Nord. Versiunea pentru PC a fost lansată doar în Europa. [39]
    • Assassin's Creed: Colecția Ezio: Dezvoltat de Virtuos și Ubisoft Montreal, oferă versiuni remasterizate ale Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood și Assassin's Creed: Revelations moduri single-player, folosind motorul Anvil, pentru PlayStation 4 și Xbox One (multiplayerul fiind exclus din pachet). Jocurile au grafică îmbunătățită, iluminare, efecte și texturi și includ tot conținutul descărcabil lansat anterior pentru un singur jucător. În plus, pachetul prezintă scurtmetrajele Assassin's Creed: Embers și Assassin's Creed: Lineage. Colecția a fost lansată pe 15 noiembrie 2016 pentru recenzii mixte, [40] [41] fiind criticată în general pentru îmbunătățirile sale grafice minime, jocul datat și limita de 30 de cadre pe secundă. [42] [43]
    • Assassin's Creed: Rebel Collection: Conține versiuni remasterizate ale fișierului Assassin's Creed IV: Black Flag și Războiul lui Assassin's Creed, lansat pe 6 decembrie 2019 pentru Nintendo Switch. [44]

    Jocuri lansate pentru dispozitive portabile și desktop / console

    Assassin's Creed III: Liberation

    Povestea urmărește o femeie creolă din Louisiana numită Aveline de Grandpré. [45] Aveline este fiica unui tată comerciant francez și a unei mame africane. Ea este recrutată în Ordinul asasinilor de către un fost sclav și luptă împotriva sclaviei, precum și a templierilor.

    Un original Assassin `s Creed titlul pentru PlayStation Vita a fost anunțat a fi în curs de dezvoltare în timpul Gamescom 2011 și va prezenta o nouă poveste cu personaje noi. Pe 4 iunie 2012 la E3, Eliberare a fost anunțat. [46] Aveline folosește o varietate de arme noi în luptă, inclusiv o mașetă și o suflantă pentru atacuri la distanță. Pe 10 septembrie 2013, s-a anunțat că jocul va fi relansat ca Assassin's Creed: Liberation HD pentru PlayStation 3, Xbox 360 și Microsoft Windows prin PlayStation Network, Xbox Live Arcade și respectiv Steam, în ianuarie 2014. [47]

    Cronicile lui Assassin's Creed

    Cronicile lui Assassin's Creed este un joc de acțiune episodic 2.5D pentru Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita și Xbox One. [48] ​​Primul episod este disponibil odată cu achiziționarea Assassin's Creed Unity Permisul de sezon DLC și prezintă Shao Jun în China din secolul al XVI-lea. [49] A doua intrare, India, a fost lansat pe 12 ianuarie 2016 pe aceleași platforme, [50] și ultima intrare, Rusia, a fost lansat pe 9 februarie 2016. [51]

    Jocuri portabile și mobile

    Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr

    Altaïr Ibn-La'Ahad este trimis într-o misiune din Ordinul asasinilor pentru a prelua un potir din strânsoarele cruciaților și ale saracenilor. Căutări Altaïr pentru a găsi trei chei magice diferite și călătorește la Ierusalim pentru a înfrunta capul Templierilor, Basilisc. La sosire, află că Potirul nu este un obiect, ci o femeie pe nume Adha care dezvăluie că Altaïr a fost înșelat de un asasin pe nume Harash, care este agent dublu pentru templieri. După ce i-a ucis pe Harash și pe Basilisk, Altaïr încearcă să salveze din captivitate un Adha răpit, dar este prea târziu. Jocul se încheie cu o Adha capturată care pleacă departe și Altaïr a plecat în țara sfântă.

    Assassin's Creed: Bloodlines

    Altaïr a călătorit în Cipru din Țara Sfântă pentru a asasina ultimele rămășițe ale templierilor. [52] Aici Altaïr o întâlnește din nou pe Maria și călătoresc împreună pentru a ucide templierii rămași și pentru a afla mai multe despre „Mărul Edenului” și misterioasa Arhivă Templieră unde se crede că mai multe artefacte sunt ascunse. [53] Altaïr reușește să-i omoare pe noul mare maestru templier, Armand Bouchart, și pe adepții săi, dar se descoperă că conținutul arhivei a fost deja luat din Cipru. [54]

    Assassin's Creed II: Discovery

    După ce a pierdut mărul lui Eden în fața lui Girolamo Savonarola, lui Ezio i se spune să-l întâlnească pe Antonio, asasinul său. Când face acest lucru, Ezio îl găsește pe Antonio cu Luis de Santángel, care îl roagă pe Ezio să-l salveze pe prietenul său Christoffa Corombo dintr-o presupusă capcană templieră înființată de Rodrigo Borgia. Ezio îl salvează pe Christoffa din această capcană și este informat că asasinii din Spania sunt capturați și executați de Tomás de Torquemada. Ezio, care consideră că este de datoria lui să-i salveze pe asasini, pleacă spre Spania pentru a lupta împotriva Inchiziției spaniole. Pe parcurs, Ezio află că Torquemada a primit ordin să comită aceste acțiuni de către Borgia, care îl determină pe Torquemada să creadă că Dumnezeu a dorit-o așa. Ezio află că aliații săi apropiați, Luis Santangel și Raphael Sanchez, sunt de fapt asasini. Când se confruntă în cele din urmă cu Torquemada, Ezio alege să nu-l omoare crezând că Torquemada este doar indus în eroare de Borgia și nu de un templier însuși. Ezio se întoarce în Italia pentru a continua căutarea mărului Edenului.

    Assassin's Creed Rearmed

    Assassin's Creed Rearmed este un joc video multiplayer conceput pentru iOS, [55] și disponibil pentru iPad, iPhone și iPod touch. [56] Este singura Assassin `s Creed multiplayer condus de o economie în joc. [57] Scopul este de a asasina ținta atribuită și de a evita să fie ucis de un vânător. [58] Jucătorul poate achiziționa articole, personaje și abilități suplimentare, precum și să concureze cu prietenii și dușmanii din întreaga lume într-un mod multiplayer online în timp real cu patru jucători. [59] Jucătorii se pot conecta prin Game Center. [60] Este posibil să joci împotriva unei persoane din zona imediată prin Bluetooth. [61] Locațiile disponibile pe hartă includ Ierusalimul, San Donato, Veneția și Alhambra. [62]

    Asasin's Creed Recollection

    Asasin's Creed Recollection este un joc de societate în timp real dezvoltat pentru iOS. Jucătorii participă la lupte politice în timp real cu personaje din franciză. Jucătorii pot debloca o colecție de opere de artă din serie. Jocul are peste 280 de amintiri, reconectându-se cu personaje din Assassin's Creed II și Assassin's Creed: Brotherhood. Modul Story pentru un singur jucător are peste 10 ore de joc, cu 20 de misiuni care au loc de la Barcelona la Constantinopol și 10 misiuni de provocare. În modul Versus, jucătorii își pot provoca prietenii și oamenii din întreaga lume, punându-și strategiile și abilitățile unul împotriva celuilalt. Jocul acceptă Game Center, permițând jucătorilor să urmărească realizările, să provoace prietenii și să se joace împotriva lumii. Mergeți în culise cu Galeria de Artă, o colecție de lucrări de artă din franciză. [63] [ sursă mai bună necesară ]

    Assassin's Creed: Pirates

    Assassin's Creed: Pirates este un joc mobil, lansat pe dispozitive iOS și Android pe 5 decembrie 2013. [64] Dezvoltat de Ubisoft Paris, [65] jocul îl urmează pe căpitanul Alonzo Batilla, care nu este nici asasin și nici templier, deoarece comandă o navă și echipaj, în timp ce se intersectează cu asasinii și templierii. [66] Jocul se concentrează pe bătălii în timp real între nave. Titlul este în 3D și prezintă atât vântul, cât și vremea, care vor afecta modul în care jucătorii continuă. [67]

    Amintiri din Assassin's Creed

    Amintiri din Assassin's Creed este un joc mobil lansat pe dispozitivele iOS pe 20 august 2014. [68] Dezvoltat împreună cu PlayNext și Gree, jocul combină colecția de cărți și luptă, urmărirea țintelor și elemente de strategie, împreună cu opțiunea de multiplayer competitiv. [69] Opțiunile suplimentare multiplayer includ permiterea jucătorilor să se alăture unei bresle și să se angajeze în scenarii de luptă între 20 și 20 de bresle. Amintiri prezintă diferite epoci istorice, inclusiv a treia cruciadă, epoca de aur a pirateriei, Japonia feudală și imperiul mongol. [70]

    Identitatea Assassin's Creed

    Identitatea Assassin's Creed este un joc pentru dispozitive iOS și Android care a fost lansat în întreaga lume pe 25 februarie 2016. [71] Este un joc video 3D de rol în persoana a treia. [72] A avut o lansare ușoară în Australia și Noua Zeelandă în 2014. [73]

    Revolta lui Assassin's Creed

    Revolta lui Assassin's Creed este un joc pentru dispozitive iOS și Android lansat la nivel mondial pe 21 noiembrie 2018. [74] [ sursă mai bună necesară ] Este un joc video de strategie free-to-play. Urmează asasinii spanioli sub Aguilar de Nerha în timpul Inchiziției spaniole. [75]

    Jocul prezintă asasini precum Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore și Niccolò Machiavelli, împreună cu mai mult de 30 de personaje noi pentru deblocare create pentru Rebeliune. [76] [ sursă mai bună necesară ]

    Jocuri mobile anulate și defecte

    • Assassin's Creed: Project Legacy a fost o aplicație Facebook pentru jocuri de rol, bazată pe browser, cu un singur jucător, concepută ca o promoție și ca legătură pentru Assassin's Creed: Brotherhood. Jocul este în mare parte bazat pe text, dar include grafică și sunet, precum și unele videoclipuri. Jocul a fost închis și pus pe o așteptare nedeterminată. [este necesară citarea]
    • Assassin's Creed: Utopia este un joc mobil anulat care era planificat să fie disponibil pe dispozitivele Android și iOS. [77] [78] Povestea jocului ar fi dus la Assassin's Creed III, deși nu ar fi existat legături în ceea ce privește gameplay-ul. [79]

    utopie ar fi avut loc în secolul al XVII-lea, la începutul colonizării Americii de Nord. [80] Gameplay-ul ar fi acoperit 150 de ani de istorie, pentru a ajuta jucătorii „să descopere modul în care asasinii au influențat istoria și au ajutat la formarea celor treisprezece colonii ale națiunii”. [81] Jocul a implicat construirea unui oraș colonial și a fost planificat să aibă mai mult o „înclinație socială” decât oricare dintre jocurile anterioare. [82] Asasinii fiecărei colonii și-ar fi luat dușmanii în „bătălii epice cu timp limitat”, iar jucătorii ar fi putut să-și pună puterea împotriva prietenilor în lupte 3D asincrone. [83]

    Jocuri viitoare

    Întrebat despre viitorul seriei în 2009, Sébastien Puel de la Ubisoft a spus că „am putea face 35 dintre acestea [Assassin `s Creed jocuri] ", [84] în timp ce Laurent Detoc de la Ubisoft a spus mai târziu" sperăm să ajungem Assassin's Creed 10". [85]

    În noiembrie 2011, a fost trimis un sondaj Ubisoft, care le-a întrebat participanților ce locații și perioade de timp ar dori să vadă în „următorul Assassin `s Creed jocuri ". Aceste setări au fost China Medievală, Anglia Victoriană, Egiptul Antic, Invazia Portugheză și / sau Spaniolă a Americii, Revoluția Americană, Revoluția Rusă, Japonia Feudală și Roma Antică. [86] Alex Hutchinson, director creativ al Assassin's Creed III, a sugerat cel mai solicitat Assassin `s Creed setările, al doilea război mondial, Japonia feudală și Egiptul antic, sunt „cele mai proaste trei setări pentru un Assassin `s Creed [87] Cu toate acestea, Hutchinson a declarat că atât el, cât și Corey May erau deschiși la ideea unei viitoare intrări stabilite în timpul Rajului britanic, [88] care este acum format din statele moderne din Bangladesh, Pakistan, Myanmar, și India. Anglia victoriană, Revoluția americană, China medievală, părți ale Rajului britanic, Revoluția rusă și Egiptul antic au fost ulterior folosite pentru Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed III, Cronicile lui Assassin's Creed, și Assassin's Creed Origins, respectiv, cu Primul Război Mondial care apare ca o secțiune a Sindicat, iar al doilea război mondial ca ou de Paște în Unitate.

    În iunie 2013, CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a declarat despre ciclul de dezvoltare al jocurilor, spunând: „Ne asigurăm că echipele care creează diferite iterații au suficient timp - doi ani, trei ani, astfel încât să poată risca și poate schimba conceptul suficient pentru a putea fi atrăgător și proaspăt. " [89] În august următor, Assassin's Creed IV: Black Flag Directorul Ashraf Ismail a spus că finalul francizei a fost scris, spunând „Avem o idee despre unde este sfârșitul, care este sfârșitul. Dar, desigur, Yves [Guillemot] a anunțat că suntem un titlu anual, livrăm unul joc pe an. Deci, în funcție de setare, în funcție de ceea ce își doresc fanii, ne-am acordat spațiu pentru a se potrivi mai mult în acest arc. Dar există un sfârșit. " [90]

    În septembrie 2020, la evenimentul digital Facebook Connect, vicepreședinta de dezvoltare a produselor de la Ubisoft Red Storm Entertainment, Elizabeth Loverso, a anunțat că francizele de jocuri AAA vor ajunge la formatul de realitate virtuală pentru public, proiectele sunt jocul Assassin's Creed fără titlu, împreună cu Splinter Cell, de Tom Clancy, ambele titluri sunt exclusiv pentru platformele Oculus. [91] Acesta nu este primul titlu Assassin's Creed care vine pe VR în general, ci primul disponibil în public, a dezvoltat anterior două titluri Assassin's Creed VR axate în principal pe escape rooms, care este disponibil în locații selectate de Ubisoft Escape Games.

    În noiembrie 2016, s-a anunțat că Ubisoft și Netflix au început discuții cu privire la modul de dezvoltare a unui Assassin `s Creed serie. [92] În iulie 2017, Adi Shankar a dezvăluit că va crea seria, care va fi în format anime. [93] Seria, care va prezenta o poveste originală de la Shankar, va împărtăși același univers ca și celelalte medii ale francizei. [94]

    O serie de acțiuni live, o serie animată și o serie anime au fost anunțate în octombrie 2020 pentru Netflix. Seria live-action va fi produsă de Ubisoft Film & amp Television pentru serviciul de streaming, cu Jason Altman și Danielle Kreinik ca producători executivi și Jeb Stuart ca scriitor. [95] [96]

    Teatral

    Un film live-action, Assassin `s Creed, amplasat în același univers ca și jocurile video și alte media, [97] a fost lansat pe 21 decembrie 2016. [98] Dezvoltarea filmului a început în octombrie 2011, când Sony Pictures a intrat în negocierile finale cu Ubisoft Motion Pictures pentru a realiza film. [99] În iulie 2012, Michael Fassbender a fost anunțat să joace în film, precum și să coproducă filmul. [100] Rolul său a fost dezvăluit în august 2015 ca Callum Lynch, al cărui strămoș Aguilar, este un asasin din Spania secolului al XV-lea. [101] În octombrie 2012, Ubisoft a dezvăluit că filmul nu va mai fi produs de Sony Pictures, ci va fi coprodus cu New Regency și distribuit de 20th Century Fox. [102] În ianuarie 2013, Michael Lesslie a fost angajat să scrie filmul, [103] cu Scott Frank, Adam Cooper și Bill Collage interpretând rescrieri la scenariu. [104] [105] Până la sfârșitul lunii aprilie 2014, Justin Kurzel era în discuții pentru a dirija. [106] Fotografia principală a început la 31 august 2015, [101] [107] [108] și s-a încheiat la 15 ianuarie 2016. [109] Filmul a fost slab primit de critici și a evoluat slab la box-office, pierzând o estimare De la 75 la 100 de milioane de dolari și devenind una dintre cele mai mari bombe de box-office din 2016. [110] [111] [112]

    Scurt-metraj

    Assassin's Creed: Lineage

    Assassin's Creed: Lineage este un film de 36 de minute care servește ca prequel pentru Assassin's Creed II. [113] Filmul, lansat în trei părți pe YouTube, a promovat jocul și este prima încercare pentru Ubisoft de a face primul său pas în industria filmului. [114] Este vorba despre povestea lui Giovanni Auditore, tatăl lui Ezio, care investighează asasinatul misterios al ducelui de Milano Galeazzo Maria Sforza și află mai întâi despre conspirația lui Rodrigo Borgia. [115]

    Scurtmetraje animate

    Assassin's Creed: Ascendance

    Numit inițial Proiectul secret numărul trei, [116] Ascendenta este un scurtmetraj animat de UbiWorkshop și Ubisoft Montreal, care acoperă diferența dintre Assassin's Creed II și Assassin's Creed: Brotherhood. [117] Acesta povestește fundalul ascensiunii la putere a lui Cesare Borgia. Scurtmetrajul animat a fost dezvăluit de UbiWorkshop pe 10 noiembrie 2010. [118] A fost lansat pe 16 noiembrie 2010 pentru Xbox Live, PlayStation Store și iTunes Store. [119] Nuvela are loc în mijlocul evenimentelor Frăției, în timp ce Ezio Auditore stă și adună informații despre Cesare Borgia, de la un bărbat cu glugă, care mai târziu este descoperit a fi Leonardo da Vinci.

    Assassin's Creed: Embers

    Scurtmetrajul îl urmărește pe un Ezio în vârstă, care duce o viață pașnică în mediul rural toscan alături de soția sa Sofia și de copiii săi Flavia și Marcello și își scrie memoriile. Într-o zi apare un necunoscut, o femeie asasină chineză numită Shao Jun, care a venit la Ezio pentru a căuta cunoștințe despre viața sa de asasin. Deși Ezio preferă ca Jun să nu rămână, datorită dorinței sale de a-și lăsa zilele de asasin în urmă, Sofia îi permite să rămână noaptea. A doua zi, Ezio îl prinde pe Jun citindu-i memoriile și îi cere să plece, dar îi cedează după ce îl întreabă despre ce înseamnă să fii asasin. În timp ce se afla într-o călătorie la Firenze, Ezio povestește despre cum tatăl și frații săi au fost executați în piața orașului, obligându-l să devină un asasin (evenimentele din Assassin's Creed II) și modul în care o astfel de viață este definită de durerea pe care o aduce și o provoacă. În timp ce pleacă, cei doi sunt atacați de un străin, care pare să fie și de origine asiatică. După uciderea atacatorului, Jun dezvăluie că era o fostă concubină, acum fugită de slujitorii împăratului chinez Zhengde și explică cum fostul ei stăpân a salvat-o de influența sa. După ce s-a întors acasă, Ezio le spune Sofiei și copiilor să plece, știind că vor veni și alții. Apoi îl învață pe Jun cheia liberării poporului ei de influența împăratului. Mai târziu în acea noapte, vila lui Ezio este atacată de mai mulți dușmani ai lui Shao Jun și, după o luptă, îi elimină pe toți. A doua zi dimineață, Ezio îi întinde lui Shao Jun o cutie mică și îi spune că poate ajunge să se folosească într-o zi, dar numai dacă „îți pierzi drumul”. Apoi o trimite departe când doi călăreți apar la vilă. La scurt timp, Ezio călătorește la Firenze împreună cu soția sa Sofia și fiica lor Flavia, în ciuda problemelor cardiace. În timp ce se odihnea pe o bancă și după ce a purtat o scurtă conversație cu un tânăr cu o cicatrice pe față, asemănător cu tipul de bărbat pe care îl avea, el expiră și moare în vederea familiei sale. Filmul se termină atunci când se citește o scrisoare finală de la Ezio către Sofia, spunând că dintre toate lucrurile care l-au menținut de-a lungul vieții, dragostea pentru lumea din jurul său a fost cea mai puternică dintre toate.

    Benzi desenate

    Assassin's Creed: Grafic Roman

    În ediția limitată a Assassin `s Creed, a fost inclus un roman grafic de 8 pagini, care arăta două povești secundare despre Altaïr Ibn-La'Ahad și Desmond Miles. Povestea servește ca preludiu la prima Assassin `s Creed joc și este povestit simultan de ambele personaje. În acesta, romanul acoperă evadarea lui Desmond din Abstergo în anul 2012 și, de asemenea, una dintre misiunile de asasinat ale lui Altaïr în anul 1191. Începutul romanului implică introducerea celor două personaje, Altaïr numindu-se vânător, în timp ce Desmond este prizonier. . Deși inițial se descriu altfel, până la sfârșitul romanului, ambii se reintroduc ca asasini. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed Volumul 1: Desmond

    Assassin's Creed Volumul 1: Desmond este un roman grafic în limba franceză scris de Eric Corbeyran și desenat de Djilalli Defaux. A fost lansat în Franța, Canada, Belgia, Polonia și Italia. Cartea de benzi desenate a fost publicată pe 13 noiembrie 2009, cu câteva zile înainte Assassin's Creed II a fost eliberat. [120] Povestea este o reluare a evenimentelor din Assassin `s Creed și începutul anului Assassin's Creed II, mai ales din perspectiva modernă a lui Desmond, de exemplu, se dezvăluie că Lucy i-a ajutat pe templieri să-l răpească pe Desmond. De asemenea, figurează subiectul 16 (denumit Mihail) și un asasin roman numit Aquilus. Cu toate acestea, evenimentele din banda desenată sunt diferite de ceea ce se întâmplă în joc. Se spune că Subiectul 16 este viu, dar prins în animus, un simulator de realitate virtuală folosit pentru a retrăi amintirile rudelor antice, dar nu există nicio mențiune despre Shaun sau Rebecca. [121]

    Assassin's Creed, Volumul 2: Aquilus

    Assassin's Creed Volumul 2: Aquilus este un roman grafic în limba franceză scris de Eric Corbeyran și desenat de Djilalli Defaux. Povestea se deschide cu un tânăr Desmond care își amintește conversația cu tatăl său. Se trezește și are o conversație cu Lucy. După întâlnirea cu Rebecca, Shaun și alți asasini, se urcă într-un camion și conduc spre Monteriggioni. Între timp, Desmond retrăiește amintirile lui Aquilus prin animus după moartea sa aparentă în primul volum. Asasinul roman este salvat de vărul său, Accipiter, și este însărcinat cu o căutare pentru a salva Lugdunum. Se întâlnește cu tatăl său și descoperă un artefact al primei civilizații: un ankh care poate reînvia temporar morții. Obiectul misterios este apoi furat de un senator templier, Vultur, care îl ucide pe tatăl lui Aquilus. Povestea modernă continuă în timp ce asasinii se luptă cu agenții Abstergo când sunt ambuscadați pe drum. Mai târziu, se dezvăluie că există un trădător printre camionii asasinilor, iar Desmond se ocupă de situație. Grupul ajunge în cele din urmă la Monteriggioni și, la sfârșit, se sugerează că artefactul ankh ar putea fi ascuns între zidurile orașului. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed, Volumul 3: Accipiter

    Jonathan Hawk a fost trimis de un executiv potrivit și de un tehnician de laborator pentru a retrăi amintirile lui Accipiter. El a fost trimis în 259 e.n., când alamanii lui Accipiter treceau Rodanus în Genava și Aube pentru a înfrunta forțele romane de la Oppidum. Bătălia a izbucnit sângeros și lung, dar forțele lui Accipiter au fost în cele din urmă victorioase. Accipiter a fost întâlnit de asasinul iberic Cuervo după bătălie, acesta din urmă venind să-i felicite pe alamani pentru victoria lor și să discute despre viitor. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed, volumul 4: Hawk

    Assassin's Creed, volumul 4: Hawk este al patrulea volum al romanelor grafice franceze. Este centrat pe povestea lui Jonathan Hawk și a strămoșului său egiptean Numa Al'Khamsin, membru al asasinilor în secolul al XIV-lea. A fost lansat pe 16 noiembrie 2012. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed, Volumul 5: El Cakr

    Assassin's Creed, Volumul 5: El Cakr este al cincilea volum al romanelor grafice franceze. Este centrat pe povestea lui Jonathan Hawk și a strămoșului său egiptean Numa Al'Khamsin, cunoscut și sub numele de „El Cakr”. A fost lansat pe 31 octombrie 2013. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed, volumul 6: Leila

    Assassin's Creed, volumul 6: Leila este al șaselea volum al romanelor grafice franceze. Este centrat pe povestea lui Jonathan Hawk și a strămoșului său egiptean Numa Al'Khamsin, cunoscut și sub numele de „El Cakr”. Este ultima poveste egipteană. A fost lansat pe 31 octombrie 2014. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Conspiracies

    Assassin's Creed: Conspiracies este o poveste în două părți publicată în franceză de Les Deux Royaumes. După încheierea primului ciclu de Corbeyran și Defali, această nouă poveste este scrisă de Guillaume Dorison și ilustrată de Jean-Baptiste Hostache. Primul dintre cele două volume a fost lansat în octombrie 2016. Conspirații este stabilit în timpul celui de-al doilea război mondial, care prezintă cursa pentru bomba atomică, urmează un nou erou asasin care influențează cursul istoriei în 1943. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Bloodstone

    Assassin's Creed: Bloodstone este o serie de romane grafice în două părți publicată în franceză de Les Deux Royaumes, scrisă de Guillaume Dorison și ilustrată de Ennio Bufi. Primul volum a fost lansat pe 29 martie 2019. Povestea modernă urmează din Assassin's Creed: Conspiracies. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: The Fall

    În iulie 2010, Ubisoft a anunțat o mini-serie de benzi desenate din trei părți situată în lumea Assassin `s Creed ca parte a inițiativei lor UbiWorkshop. [122] Ubisoft a angajat ilustratori Cameron Stewart și Karl Kerschl, ambii câștigători ai mai multor premii de benzi desenate. [123] Primul număr al seriei a fost lansat pe 10 noiembrie 2010, a doua parte pe 1 decembrie 2010. A fost publicat de WildStorm. [124] Comicul are loc între 1888 și 1908 în Rusia și 1998, în Statele Unite. Urmează Nikolai Orelov și descendentul său Daniel Cross, un alcoolic în recuperare, care are efectul sângerării în cabinetul unui terapeut.

    Assassin's Creed: The Chain

    Lantul este un comic de continuare pentru Caderea care completează povestea lui Nikolai Orelov și se concentrează asupra descendentului său, Daniel Cross. Benzi desenate vor oferi, de asemenea, o lumină asupra evenimentelor din Assassin's Creed III. A fost lansat la mijlocul anului 2012. [125]

    Assassin's Creed: Brahman

    Brahman este stabilit în India secolului al XIX-lea și a introdus Assassin Arbaaz Mir. A fost scris de Brendan Fletcher cu artă de Cameron Stewart și Karl Kerschl. A fost lansat la sfârșitul anului 2013 în America de Nord. [126]

    Assassin's Creed: Assassins

    Assassin's Creed: Assassins este un serial de benzi desenate publicat de Titan Comics. În timp ce era o serie în desfășurare, avea o durată planificată de cel puțin trei ani, primul număr a fost lansat în octombrie 2015. Cu toate acestea, în 2016, Titan a anunțat că, după al paisprezecelea număr, Asasini împreună cu seria însoțitoare, Templieri, ar fi relansat cu o altă echipă creativă ca un nou titlu: Assassin's Creed: Uprising. Primul arc de poveste (# 1 - # 5) are loc la sfârșitul secolului al XVII-lea, în timpul proceselor de vrăjitoare din Salem, cu partea paralelă modernă prezentând o poveste de spionaj. Cele cinci numere au fost ulterior colectate și publicate ca broșură comercială, Assassin's Creed Volumul 1: Trial by Fire. Al doilea arc de poveste (# 6 - # 10) are loc în timpul Imperiului Inca, în paralel cu povestea modernă cu Erudito. Ulterior a fost publicat ca Assassin's Creed Volumul 2: apusul soarelui. Al treilea arc de poveste (# 11 - # 14) are loc la Florența la începutul secolului al XVI-lea, paralel cu o poveste modernă din nou cu Erudito. Ulterior a fost publicat ca Assassin's Creed Volumul 3: Homecoming. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Templieri

    Assassin's Creed: Templieri a fost o serie de benzi desenate de la Titan Comics. Scrisă de Fred Van Lente și ilustrată de Dennis Calero, seria a debutat primul său număr în martie 2016. Primul arc al seriei se concentrează pe Ordinul Templierilor, cu povestea sa modernă în noiembrie 2013, în timp ce povestea istorică are loc la Shanghai în anul 1927 prezentând un templier cunoscut sub numele de Crucea Neagră. Al doilea și ultimul arc își are povestea modernă în 2016, urmând ca Juhani Otso Berg și Albert Bolden să trăiască prin amintirile descendenților săi în 1805 folosind Animus. În octombrie 2016, Titan a anunțat că, după al nouălea număr, Templieri, alături de seria sa suroră, Asasini, ar fi relansat cu o nouă echipă creativă ca Assassin's Creed: Uprising. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Uprising

    Assassin's Creed: Uprising este o serie de benzi desenate publicată de Titan Comics. Comicul este scris de Dan Watters și Alex Paknadel și ilustrat de José Holder cu primul număr lansat în februarie 2017. [ este necesară citarea ] Se încheie povestea începută în Assassin's Creed Unity.

    Assassin's Creed: Awakening

    Assassin's Creed: Awakening a fost o adaptare manga a Assassin's Creed IV: Black Flag în 2013. [127]

    Assassin's Creed Valhalla × Vinland Saga

    Makoto Yukimura a desenat un capitol manga de peste 7 pagini Assassin's Creed Valhalla și seria lui Vinland Saga care a fost încărcat pe site-ul Ubisoft pe 23 octombrie 2020. [128]

    Romane

    Assassin's Creed: Renaissance

    Assassin's Creed: Renaissance este un roman bazat pe Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden și publicat de Penguin Books. Este o versiune romanizată a jocului Assassin's Creed II cu toate acestea, în loc să se întindă pe o vastă perioadă de timp, este stabilit doar în secolul al XV-lea, fără a se menționa evenimentele din prezent ale seriei. [129]

    Assassin's Creed: Brotherhood

    Assassin's Creed: Brotherhood este o continuare a Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden și publicat de Penguin Books. Este o versiune romanizată a jocului Assassin's Creed: Brotherhood la fel ca cartea sa anterioară. Nu conține niciunul dintre evenimentele actuale ale jocului, inclusiv Desmond, doar o referință la o „fantomă” de Ezio. Spre deosebire de evenimentele jocului care încep în 1499, această versiune a poveștii începe în 1503. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: The Secret Crusade

    Assassin's Creed: The Secret Crusade este al treilea Assassin `s Creed carte de Oliver Bowden și publicată de Penguin Books. Povestea este spusă de Niccolò Polo, tatăl lui Marco Polo, și este despre viața lui Altaïr Ibn-La'Ahad. [130] A fost lansat pe 20 iunie 2011. [131]

    Assassin's Creed: Revelations

    Assassin's Creed: Revelations este al patrulea roman din continuarea Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden și publicat de Penguin Books. Data lansării romanului este 24 noiembrie 2011 pentru Regatul Unit și 29 noiembrie 2011 pentru America de Nord. La fel ca romanele anterioare din Renaştere și Fraternitate, este o versiune romanizată a jocului Assassin's Creed: Revelations. În plus, ca și romanele anterioare, nu conține niciunul dintre evenimentele actuale ale jocului, inclusiv Desmond. La fel ca jocul, Ezio Auditore trebuie să-și lase viața în urmă în căutarea răspunsurilor, în căutarea adevărului. În Assassin's Creed: Revelations, maestrul asasin Ezio Auditore merge pe urmele legendarului mentor Altair, într-o călătorie de descoperire și revelație. Este o cale periculoasă - una care îl va duce pe Ezio la Constantinopol, inima Imperiului Otoman, unde o armată în creștere de templieri amenință să destabilizeze regiunea. [132]

    Assassin's Creed: Forsaken

    Assassin's Creed: Forsaken este o continuare a Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden. Acoperă viața lui Haytham Kenway în anii săi anteriori și în timpul evenimentelor din Assassin's Creed III. [133]

    Assassin's Creed: Black Flag

    Assassin's Creed: Black Flag este o continuare a Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden. Romanul relatează evenimentele jocului cu același nume. A fost lansat pe 7 noiembrie 2013. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Unity

    Assassin's Creed: Unity este o continuare a Assassin `s Creed serial scris de Oliver Bowden. Romanul se concentrează pe evenimentele jocului din perspectiva lui Elise și Arno. A fost lansat pe 20 noiembrie 2014. [ este necesară citarea ]

    Assassin's Creed: Underworld

    Assassin's Creed Underworld dezvăluie povestea maestrului asasin Henry Green / Jayadeep Mir, fiul maestrului asasin indian Arbaaz Mir și al soției sale Pyara Kaur (cei doi au debutat în Assassin's Creed: Brahman și Cronici Assassin's Creed: India), [134] cu șase ani înainte de evenimentele descrise în Assassin's Creed: Syndicate. [135]

    Assassin's Creed: Desert Oath

    Assassin's Creed: Desert Oath este o relatare a primilor ani ai lui Bayek. Cartea este un prequel pentru Assassin's Creed: Origins joc și se învârte în jurul modului în care un tânăr Bayek urmează tatăl său, urmele lui Sabu pentru a deveni un Medjay și multe altele. [136] Cartea explică în plus de ce Ordinul dorește ștergerea liniei genealogice Medjay. [137]

    Assassin's Creed: Enciclopedie

    UbiWorkshop a lansat o enciclopedie a Assassin `s Creed seria în 2011. Conceput inițial ca o carte de artă, proiectul a adunat atât de mult material încât compania a decis să-l extindă într-o enciclopedie. Conține lucrări ale artiștilor, precum Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz și James NG. Artiștilor li s-a oferit libertatea de creație, deoarece au reușit să creeze un asasin unic din perioada aleasă de ei. Cartea de artă conține o secțiune „carte blanche”, care va conține lucrări de artă transmise de fani. [138] [139]

    În noiembrie 2012, pentru a coincide cu lansarea Assassin's Creed III, UbiWorkshop a lansat a doua ediție a enciclopediei. [140] Această ediție conținea încă 120 de pagini de conținut, acoperind ambele Assassin's Creed III și Assassin's Creed: The Chain, precum și conținut revizuit bazat pe feedback. [141]

    A treia ediție a Assassin's Creed: Enciclopedie este o ediție hardcover actualizată care include informații despre personaje și evenimente din Assassin's Creed IV: Black Flag și Assassin's Creed: Brahman împreună cu noi opere de artă și concept art. A fost lansat la nivel mondial pe 11 noiembrie 2013 și include 390 de pagini de conținut nou și o versiune revizuită a celei de-a doua ediții, care este, de asemenea, disponibilă pentru cumpărare de la UbiWorkshop. [142]

    Assassin's Creed Gold

    Assassin's Creed Gold este o dramă audio audibilă de Anthony del Col lansată pe 27 februarie 2020. Drama de patru ore urmează unui rechin de cărți și un hustler numit Ailyah Khan (Tamara Lawrence) care este înrolat de Gavin Banks (John Chancer) pentru a retrăi amintirile Asasinului secolului al XVII-lea Omar Khaled (Riz Ahmed). În producție sunt prezentate și vocile lui Anthony Head, ca Isaac Newton și Danny Wallace, care își repetă rolul de serie în rolul lui Shaun Hastings. [143]

    Joc pe tablă, Assassin's Creed: Arena, a fost lansat pe 26 februarie 2014. [144] Pe el au apărut personaje tipice ale Assassin's Creed: Revelations, precum Shahkulu, Anacletos, Odai Dunqas și Oksana Razin. [145]

    Pe 17 septembrie 2018, Triton Noir a anunțat lansarea unui nou joc de societate numit Assassin's Creed: Brotherhood of Venice. [146] Va avea loc în 1509 cu Ezio Auditore da Firenze, Leonardo da Vinci și Lucrezia Borgia, dar include și personaje noi precum Alessandra. [147] A fost dezvoltat de Thibaud de la Touanne, [148] va avea mai mult de 20 de ore de joc [149] și urma să fie lansat în noiembrie. [150] Jocul de societate este acum planificat să fie lansat în mai sau iunie. [151]

    Assassin's Creed Symphony este un turneu în America de Nord și Europa în 2019, cu compozitori printre care Jesper Kyd, Lorne Balfe, Brian Tyler, Austin Wintory, Sarah Schachner, Winifred Phillips, Elitsa Alexandrova, Chris Tilton, Ryan Amon și The Flight. [152] Era programat să înceapă în vara anului 2019 [153] și se aștepta să conțină personaje holografice din serie. [154]

    Scoruri de recenzii agregate
    Joc Metacritic
    Assassin `s Creed (PC) 79 [155]
    (PS3) 81 [156]
    (X360) 81 [157]
    Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr (NDS) 58 [158]
    Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 63 [159]
    Assassin's Creed II (PC) 86 [160]
    (PS3) 91 [161]
    (X360) 90 [162]
    Assassin's Creed II: Discovery (NDS) 69 [163]
    Assassin's Creed: Brotherhood (PC) 88 [164]
    (PS3) 90 [165]
    (X360) 89 [166]
    Assassin's Creed Rearmed (iOS) 60 [167]
    Assassin's Creed: Revelations (PC) 80 [168]
    (PS3) 80 [169]
    (X360) 80 [170]
    Asasin's Creed Recollection (iOS) 75 [171]
    Assassin's Creed III (PC) 80 [172]
    (PS3) 85 [173]
    (WIIU) 85 [174]
    (X360) 84 [175]
    Assassin's Creed III: Liberation (PC) 66 [176]
    (PS3) 64 [177]
    (Vita) 70 [178]
    (X360) 62 [179]
    Assassin's Creed IV: Black Flag (PC) 84 [180]
    (PS3) 88 [181]
    (PS4) 83 [182]
    (WIIU) 86 [183]
    (X360) 86 [184]
    Assassin's Creed: Pirates (iOS) 67 [185]
    Amintiri din Assassin's Creed (iOS) 48 [186]
    Războiul lui Assassin's Creed (PC) 74 [187]
    (PS3) 72 [188]
    (X360) 72 [189]
    Identitatea Assassin's Creed (iOS) 69 [190]
    Assassin's Creed Unity (PC) 70 [191]
    (PS4) 70 [192]
    (XONE) 72 [193]
    Assassin's Creed Syndicate (PC) 74 [194]
    (PS4) 76 [195]
    (XONE) 78 [196]
    Cronicile lui Assassin's Creed (Vita) 70 [197]
    Assassin's Creed Origins (PC) 84 [198]
    (PS4) 81 [199]
    (XONE) 85 [200]
    Assassin's Creed Odyssey (PC) 86 [201]
    (PS4) 83 [202]
    (XONE) 87 [203]
    Assassin's Creed Valhalla (PC) 85 [204]
    (PS4) 81 [205]
    (XONE) 82 [206]
    (XSX) 85 [207]

    The Assassin `s Creed Seriile au primit în principal recenzii pozitive de la critici, dintre care mulți au sunat Assassin `s Creed ". seria remarcabilă pe [a șaptea generație] de console". [208] A fost lăudat pentru designul său ambițios de jocuri, imagini și narațiuni, dar criticat pentru problemele sale tehnice și lansările anuale ale aproape fiecărei tranșe, [209] [210] [211], în timp ce schimbarea seriei către prioritizarea rolului - jocul mecanic peste stealth a fost considerat polarizant. [212] [213] [214] [215] În septembrie 2019 [actualizare], seria a vândut peste 140 de milioane de exemplare cu peste 95 de milioane de jucători, devenind cea mai vândută franciză a Ubisoft și una dintre cele mai vândute francize de jocuri video din toate timp. [216] [217] [218] Până în octombrie 2020, vânzările totale ale seriei ajunseseră la 155 de milioane. [95]

    Elemente de Assassin `s Creed au fost introduse ca conținut în alte jocuri Ubisoft și în cele de la terți.

    Assassin's Creed IV: Black Flag introduce personajul lui Olivier Garneau, ca CEO al companiei de jocuri video Abstergo Entertainment (care îl ajută pe Ubisoft să dezvolte Assassin `s Creed jocuri video în intriga fictivă a francizei). În timpul complotului jocului, Garneau merge la Chicago, decorul jocului Ubisoft Câini de pază. În ultimul joc video, Garneau este subiectul unei misiuni secundare care vede pe protagonistul jucabil Aiden Pearce salvându-l de la răpire, se presupune că de către Assassin's Brotherhood. În plus, două personaje din joc sunt văzute jucând Assassin's Creed II. Ubisoft a descris acele apariții ca mici ouă de Paște și nu a confirmat și nici nu a negat o continuitate comună între ambele francize. [219] Assassin's Creed Origins menționează știrile despre incidentul lui Garneau din Chicago, împreună cu o imagine a lui Aiden Pearce care l-a ucis pe Garneau. [220]

    În jocul Wii din 2009 Academia Campionilor: Fotbal, Altaïr apare ca un personaj redabil alături de alte personaje Ubisoft. [221] În jocul din 2012 Soulcalibur V, Ezio apare ca un luptător care poate fi jucat și este prezentat în box box. [222]

    Sackboy, personajul jucător din LittleBigPlanet și continuarea sa, pot fi costumate ca Ezio. [223] În Prințul Persiei: Nisipurile Uitate există o ținută deblocabilă prin Uplay. [224] În Printul Persiei (2008), costumul Altaïr poate fi deblocat cu un cod obținut prin precomanda jocului. [ este necesară citarea ] Final Fantasy XIII-2 are un costum de Ezio din Assassin's Creed: Revelations ca opțiune costum opțională ca conținut descărcabil. [225] În versiunile PC / Mac ale Echipa Fortress 2, două articole promoționale au fost introduse în 2011 luni înainte Assassin's Creed: Revelations ' eliberare. Acestea au fost ambele pentru clasa Spy, primul articol fiind lama ascunsă iconică, al doilea o glugă bazată pe cea pe care Ezio o purta Revelații. [ este necesară citarea ]

    În Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ținuta lui Altaïr este disponibilă ca deblocabilă, deși, inițial, era doar o glumă a lui April Fools de Hideo Kojima. [ este necesară citarea ] Kojima a rambursat mai târziu favoarea, lăsând Ubisoft să împrumute costumul Unelte din metal solid personaj Raiden ca un deblocabil în Frăția Assassin's Creed. [226] În Metal Gear Solid: Peace Walker, jucătorul poate sări într-un balot de fân de pe acoperiș (care include efectul de sunet „Eagle” utilizat în Assassin `s Creed jocuri) și folosiți-l pentru a atrage și supune dușmanii. Ordinul Assassin este menționat de un personaj. [227]

    În conținutul descărcabil, Ubisoft a colaborat cu Square Enix pentru a deține un timp limitat Assassin `s Creed- eveniment crossover tematic festival în Final Fantasy XV pe console sub titlu Festivalul asasinului, [228] începând cu 31 august 2017 până la 31 ianuarie 2018. DLC care conține elemente de joc din Assassin `s Creed serii de jocuri, noi misiuni suplimentare, mini-jocuri și articole exclusive de la Assassin `s Creed serie. În ianuarie 2020, Nintendo a anunțat și lansat un costum Mii Fighter bazat pe protagonistul primului joc, Altaïr, ca conținut descărcabil în jocul de luptă crossover Super Smash Bros. Ultimate. [ este necesară citarea ]


    22 ODISEEA: OPȚIUNI DE GEN

    După ani de zile căutând la Ubisoft despre lipsa unui asasin, ne-au dat în cele din urmă Evie Frye în Assassin’s Creed: Syndicate. Dar Evie era doar un co-star, în timp ce Kassandra trebuia să aibă jocul pentru ea. La începutul Odiseei, jucătorilor li s-a oferit opțiunea de a alege între frații Alexios și Kassandra pentru a conduce jocul.

    De asemenea, fanii au aflat recent că a fost menită să fie singura protagonistă a jocului inițial. Alte surse susțin, de asemenea, că Aya ar fi trebuit să aibă mult mai mult timp la ecran, dar nici asta nu a ieșit.

    Deși nu este destul de la fel ca fiind singurul protagonist principal, Kassandra se apleacă în filozofia Ubisoft „Joacă-ți jocurile în felul tău”, oferind cât mai multă libertate fiecărui jucător.


    Cuprins

    Assassin `s Creed este un joc de acțiune-aventură [5] situat într-un mediu de lume deschisă [6] și jucat dintr-o perspectivă de persoana a treia în care jucătorul își asumă în primul rând rolul lui Altaïr, așa cum a experimentat protagonistul Desmond Miles. Scopul principal al jocului este de a efectua o serie de asasinate comandate de Al Mualim, liderul asasinilor. Pentru a atinge acest obiectiv, jucătorul trebuie să călătorească de la sediul Frăției din Masyaf, de-a lungul terenului Țării Sfinte cunoscut sub numele de Regat până la unul dintre cele trei orașe - Ierusalim, Acre sau Damasc - pentru a găsi agentul Frăției în acel oraș. Acolo, agentul, pe lângă faptul că oferă o casă sigură, oferă jucătorului cunoștințe minime despre țintă și le cere să efectueze misiuni de recunoaștere suplimentare înainte de a încerca asasinarea. Aceste misiuni includ ascultarea, interogarea, buzunarul și finalizarea sarcinilor pentru informatori și colegi asasini. În plus, jucătorul poate participa la orice număr de obiective secundare, inclusiv urcarea pe turnuri înalte pentru a cartografia orașul și salvarea cetățenilor care sunt amenințați sau hărțuiți de gardienii orașului. Există, de asemenea, diverse „amintiri suplimentare” care nu avansează complotul, cum ar fi vânarea și uciderea templierilor și colectarea steagurilor. După finalizarea fiecărui asasinat, jucătorul este returnat în Frăție și recompensat cu o armă mai bună și / sau upgrade înainte de a merge după următoarea țintă sau de a primi un alt set de ținte, jucătorul având libertatea de a selecta ordinea anumitor ținte.

    Jucătorul este conștient de cât de vizibil este Altaïr pentru gărzile inamice, precum și de starea actuală de alertă în zona locală prin intermediul „pictogramei de stare socială”. Pentru a efectua multe dintre asasinate și alte sarcini, jucătorul trebuie să ia în considerare utilizarea acțiunilor care se disting prin tipul său de profil. Acțiunile cu profil redus îi permit lui Altaïr să se amestece în mulțimile din apropiere, să treacă de alți cetățeni sau să îndeplinească alte sarcini fără amenințare care pot fi folosite pentru a ascunde și a reduce nivelul de vigilență, jucătorul poate folosi și lama ascunsă retractabilă a lui Altaïr pentru a încerca asasinate cu profil redus. . Acțiunile de profil înalt sunt mai vizibile și includ alergarea, scalarea părților laterale ale clădirilor pentru a urca în puncte de vedere superioare și atacarea dușmanilor care efectuează aceste acțiuni în anumite momente poate crește nivelul de conștientizare a zonei locale. Odată ce zona este în alertă maximă, mulțimile aleargă și se împrăștie în timp ce gardienii încearcă să alerge și să dea jos Altaira pentru a reduce nivelul de alertă, jucătorul trebuie să controleze Altaira pentru a sparge linia de vedere a gardienilor și apoi să găsească un spațiu ascuns, cum ar fi o grădină de fân sau o grădină pe acoperiș sau se amestecă cu cetățenii care stau pe bănci sau cărturari rătăcitori. În cazul în care jucătorul nu poate scăpa de paznici, aceștia se pot lupta cu ajutorul manevrelor cu sabie.

    Sănătatea jucătorului este descrisă ca nivelul de „Sincronizare” între amintirile lui Desmond și Altaïr în cazul în care Altaïr suferă vătămări, este reprezentat ca o abatere de la evenimentele reale ale memoriei, mai degrabă decât daune fizice. Dacă toată sincronizarea se pierde, memoria curentă pe care o experimentează Desmond va fi repornită la ultimul punct de control. Când bara de sincronizare este plină, jucătorul are opțiunea suplimentară de a utiliza „Eagle Vision”, care permite memorării redate de computer să evidențieze toate caracterele vizibile în culori corespunzătoare dacă sunt aliați (albastru), inamici (roșu), neutri (alb), sau chiar ținta asasinării lor (aur). Datorită amintirilor lui Altaïr redate de computerul proiectului Animus, jucătorul poate experimenta „erori” în redarea lumii istorice, ceea ce îl poate ajuta pe jucător să identifice țintele sau poate fi folosit pentru a modifica punctul de vedere în timpul jocului scenele cu scenariu ar trebui ca jucătorul să reacționeze suficient de repede când apar.

    Editarea complotului

    În 2012, barmanul Desmond Miles (Nolan North) este răpit de agenții Abstergo Industries, cel mai mare conglomerat farmaceutic din lume, și este dus la sediul lor din Roma. Sub îndrumarea doctorului Warren Vidic (Philip Proctor) și a asistentului său Lucy Stillman (Kristen Bell), Desmond este nevoit să participe la o serie de încercări care se învârt în jurul „Animus”, o mașină capabilă să traducă amintirile genetice ale strămoșilor săi într-o realitate simulată. Vidic îl instruiește să retrăiască primii ani ai lui Altaïr Ibn-La'Ahad (Philip Shahbaz), un membru senior al Frăției Asasinilor în timpul celei de-a treia cruciade. Investigația sa relevă faptul că Altaïr, orbit de aroganță, a bătut o încercare a asasinilor de a recupera un artefact de la dușmanii lor jurați, Cavalerii Templieri, ducând la moartea unui asasin și rănind grav un altul în acest proces. Deși Altaïr reușește să se răscumpere parțial, luptând împotriva unui atac al cruciaților asupra asasinului Masyaf, mentorul și superiorul său, Al Mualim (Peter Renaday), îi ordonă să asasineze nouă persoane pentru a-și recâștiga onoarea:

    • Tamir (Ammar Daraiseh), un negustor de arme din Damasc care vinde arme ambelor părți. (Hubert Fielden), marele maestru al Cavalerilor Hospitalari, care desfășoară experimente alchimice asupra bolnavilor la spitalul său din Acre.
    • Talal (Jake Eberle), liderul unei bande de sclavi din Ierusalim.
    • Abu'l Nuquod (Fred Tatasciore), un pompos comerciant și regent din Damasc care fura bani meniți să finanțeze războiul. (Harry Standjofski), regentul crud și abuziv din Acre.
    • Majd Addin (Richard Cansino bazat pe Baha ad-Din ibn Shaddad), un tiran care stăpânește Ierusalimul prin frică. (Arthur Holden), marele maestru paranoic al Cavalerilor Teutoni, care intenționează să-i trădeze pe cruciați. (de asemenea, Tatasciore), un savant care își folosește poziția pentru a profita și distruge toate cunoștințele scrise din Damasc. (Jean-Philippe Dandenaud), marele maestru al templierilor.

    Pe măsură ce Altaïr elimină fiecare țintă, el află că toți cei nouă sunt în secret membri ai Ordinului Templier și că conspirau pentru a localiza un „Măr din Eden”, o relicvă a unei civilizații uitate de mult, despre care se spune că deține puteri asemănătoare cu zeii. În timpul unei încercări inițiale de asasinare a lui Robert la o înmormântare din Ierusalim, Altaïr descoperă că Maria (Eleanor Noble), o tânără agentă templieră, s-a deghizat în el pentru a cumpăra suficient timp pentru ca Robert să negocieze o alianță între cruciați și saraceni împotriva asasinii. Își pierde viața, Altaïr îl ajunge pe Robert în tabăra regelui Richard I (Marcel Jeannin) și își expune crimele. Nesigur pe cine să creadă, Richard sugerează un duel individual pentru a decide adevărul, remarcând că Dumnezeu va decide învingătorul. După ce Altaïr l-a rănit mortal, Robert mărturisește că nu a acționat singur, dezvăluind că Al Mualim i-a trădat pe asasini și caută Apple pentru el însuși. Întorcându-se la Masyaf, Altaïr îl găsește pe Al Mualim folosind Apple pentru a controla atât locuitorii, cât și ceilalți asasini. Cu ajutorul mai multor asasini aduși în rezervă, Altaïr asaltează cetatea și se confruntă cu mentorul său în grădini. Folosind Apple, Al Mualim se luptă cu ucenicul său cu iluzii înainte de a recurge la lupta individuală. Altaïr îl înjunghie cu lama ascunsă și încearcă să distrugă Apple, dar în schimb deblochează o hartă secretă care dezvăluie locația a nenumărate alte bucăți de Eden din întreaga lume.

    Odată cu încercările terminate, Vidic dezvăluie că Abstergo este întruparea modernă a templierilor. Lucy, care se dovedește a fi o aluniță plantată de asasinii moderni, dispare misterios. În așteptarea întoarcerii ei, Desmond descoperă desene ciudate care acoperă pereții camerei sale, care prevestesc un eveniment catastrofal care va șterge omenirea.

    Concepție Edit

    După finalizare Prințul Persiei: Nisipurile timpului aproape de sfârșitul anului 2003, Patrice Désilets a fost instruit să înceapă lucrările la următoarea Printul Persiei joc, cu planuri de lansare pe consolele de generația a șaptea. Cu toate acestea, la acel moment, nici Microsoft, nici Sony nu dezvăluiseră care vor fi următoarele console. Dezvoltarea inițială a jocului din ianuarie 2004 a avut ca scop un titlu PlayStation 2, urmând aceeași abordare liniară Nisipurile timpului luase. [7] Cu toate acestea, pe măsură ce au apărut mai multe informații despre capacitățile consolelor de generație următoare până în septembrie 2004, echipa lui Désilets a luat în considerare extinderea Printul Persiei joc acrobatic într-o lume deschisă care ar fi fezabilă pe sistemele mai noi. [7] [8]

    Désilets a vrut să se îndepărteze de personajul principal fiind un prinț care aștepta pur și simplu să înceapă domnia sa, dar un personaj care dorea să se străduiască să fie rege. El a dat peste una dintre cărțile sale universitare legate de societățile secrete și primul său material legat de asasini și a recunoscut că ar putea avea personajul principal în joc fiind al doilea cel mai înalt asasin, căutând să fie liderul grupului. [8] Ca atare, jocul a început să lucreze sub titlu Prince of Persia: Assassin, inspirat din viața lui Hassan-i Sabbah și folosind intens romanul lui Bartol Alamut. [8] [9] [10] [11] Personajul asasin a fost concretizat pe parcursul dezvoltării de trei ani a jocului într-un mod iterativ. Echipa a avut o idee despre cum s-a îmbrăcat personajul Alamut și alte lucrări istorice, în toate hainele albe și centura roșie, dar a trebuit să prevadă cum să detaliaze acest lucru în joc. Una dintre primele schițe conceptuale, desenate de animatorul Khai Nguyen, a sugerat conceptul unei păsări de pradă, care a rezonat cu echipa. Asasinul a fost numit Altaïr, adică „pasăre de pradă” în arabă, iar imagini de vultur au fost folosite intens în legătură cu asasinii. [8] Echipa a luat câteva rute creative pentru a îndeplini obiectivele narative și pentru a evita limitările tehnice ale consolei. Altaïr trebuia să fie un personaj eroic cu o margine puțin „ticăloasă”, iar artistul a împrumutat elemente din G.I. Joe personajul Storm Shadow, un erou la fel de priceput. Redarea hainelor lungi care curgeau era imposibil de realizat pe hardware-ul mai nou, așa că au scurtat rochia și i-au dat un aspect mai peneș, rezonând imaginea „pasăre de pradă”. [8] Au fost luate trasee similare cu alte părți ale gameplay-ului, ca să se ia libertăți cu acuratețe, pentru a face jocul distractiv de jucat. Echipa a dorit ca mișcările parkour ale Altaïr să pară credibile, dar a sacrificat realismul pentru valoarea de joc, permițându-i jucătorului să facă manevre altfel aparent imposibile în viața reală. A avea „salturi de credință” din puncte de vedere înalte în grămezi de fân și a folosi grămezi de fân pentru a se ascunde de gardieni a fost un concept similar care a împrumutat din filmele de la Hollywood, dar Désilets a observat că Alamut a descris acțiuni similare întreprinse de asasini. [8]

    Pentru a conduce povestea, echipa a trebuit să vină cu un scop pe care îl căutau atât asasinii, cât și templierii. Philippe Morin sugerase folosirea mărului Eden, care inițial echipa a considerat că este un aspect plin de umor pentru toți cei care se luptă pentru un măr. Cu toate acestea, pe măsură ce cercetau mai mult jocul, echipa a descoperit că multe picturi medievale ale regalității și alți lideri care dețineau obiecte sferice asemănătoare cu globul cruciger care reprezentau puterea și controlul și au recunoscut că un artefact numit Apple Eden s-ar potrivi bine în acest concept. [8]

    Printre aceste lucrări se număra și ideea Animus, care a apărut după decizia echipei de a se concentra asupra asasinilor. Echipa a considerat că jucătorul va călători prin mai multe orașe diferite și ar putea povesti numeroase asasinate în ultimii mii de ani, inclusiv unele fantastice, cum ar fi John F. Kennedy, care ar necesita un element de călătorie în timp. Désilets a văzut un program despre ADN și istoria umană și a fost inspirat de ideea dacă ADN-ul ar putea stoca amintirile umane, apoi ar putea avea o mașină în joc care ar putea fi folosită pentru salturile de timp și locație, precum și pentru a explica alte aspecte ale jocului. interfață utilizator cu playerul. Désilets a considerat acest lucru similar cu ceea ce stabiliseră în Nisipurile timpului. Acolo, jocul este în mod eficient o poveste spusă de Prinț și, în timp ce se află în joc, în cazul în care personajul-jucător moare, aceasta este tratată ca o falsificare a poveștii Prințului, permițându-i jucătorului să facă backup și să reîncerce un segment al jocului. . [8] Marketingul Ubisoft nu a fost interesat de ideea Animus, crezând că jucătorii vor fi confuzi și vor fi dezamăgiți că jocul nu a fost o adevărată experiență medievală. Primul trailer al jocului la Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 s-a concentrat puternic pe elementele medievale din această cauză. [8] Ulterior, materialele de marketing mai apropiate de lansarea jocului au sugerat mai direct elementele științifico-fantastice ale jocului. [12]

    Editarea programării

    Munca inițială a jocului a fost extinderea diferitelor sisteme din Printul Persiei la conceptul de lume deschisă cu o echipă de 20 de la Ubisoft Montreal. [11] Un nou motor de nouă generație, motorul Scimitar, a fost creat pentru a sprijini lumea deschisă, deși acest lucru ar dura aproximativ doi ani până când echipa a folosit Nisipurile timpului motor pentru dezvoltare Scimitar a fost în cele din urmă redenumit în AnvilNext și a fost folosit pentru majoritatea următoarelor Assassin `s Creed jocuri și alte titluri la Ubisoft. [11] Elemente precum alpinismul au devenit mai fluide, iar echipa a lucrat pentru a netezi alte secvențe de animație, multe dintre îmbunătățirile de aici venind de la programatorul Richard Dumas și animatorul Alex Drouin, ambii care lucraseră împreună la aceleași elemente din Nisipurile timpului. [8] Designerii de nivel și artiștii care recreau structuri istorice au trebuit să lucreze împreună pentru a se asigura că aproape fiecare clădire ar putea fi urcabilă, păstrând în același timp aparențele istorice ale jocului. [13] Acest lucru i-a ajutat, de asemenea, să dea sentimentul jucătorului că au cât mai multă libertate posibilă în cadrul jocului, un concept care își are originea în succesul Grand Theft Auto serie. [13] [8]

    In contrast cu Printul Persiei, unde calea generală pe care jucătorul o parcurge printr-un nivel este predefinită, abordarea lumii deschise a acestui joc le-a cerut să creeze orașe care să se simtă realiste și corecte față de informațiile istorice, dar pe care jucătorul să aibă libertatea deplină de a urca și de a le explora. În afara clădirilor speciale, și-au construit orașele ca cărămizile Lego, cu o a doua trecere pentru a netezi formele orașelor pentru a ajuta la găsirea căilor și a altor fațete ale inteligenței artificiale inamice. [8] Pentru a încuraja jucătorul să exploreze, au inclus diferite turnuri care ajută la dezvăluirea unor părți ale hărții. Din punct de vedere istoric, aceste orașe aveau astfel de turnuri de referință și inspirate de acestea, dezvoltatorii le-au încorporat pe hartă, făcând aceste puncte de interes și provocări pentru jucători să-i conducă să le urce. [8] Un alt factor a fost îndrumarea jucătorului și conceperea de misiuni pentru jucător, care îi confereau în continuare libertatea jucătorului pentru cum să-l abordeze, dar creând totuși momente specifice pe care doreau ca jucătorul să le experimenteze. Pentru aceste cazuri, au folosit animații simple dezvoltate în Adobe Flash pentru a stabili elementele fundamentale ale acțiunilor pe care le-au dorit, apoi au elaborat niveluri și misiuni în jurul acestora. [8]

    Pe măsură ce au început să recunoască nevoia de orașe în acest joc cu lume deschisă, Désilets a dorit să se asigure că pot simula și mulțimi mari, deoarece acesta a fost un factor limitativ din cauza limitărilor hardware în timpul dezvoltării Nisipurile timpului cu hardware-ul PlayStation 2, nu ar putea accepta decât să aibă până la opt caractere pe ecran pentru Nisipurile timpului, dar hardware-ul de generație următoare a fost capabil să susțină până la 120 de persoane. [13] A avea mulțimi în joc a dus, de asemenea, la conceptul de „stealth social”, în care personajul principal s-ar putea masca în aer liber, pe lângă faptul că nu stă la vedere pe acoperișuri. [8] Désilets provenise dintr-un fundal actoricesc și un element pe care l-a încorporat în joc a fost acela de a face jucătorul-personaj să se simtă mai mult ca și cum ar controla părți ale unei marionete, astfel încât personajul să pară mai uman. Acest lucru a condus la utilizarea unor acțiuni cu profil înalt și scăzut în joc care au servit parțial la exprimarea emoțiilor personajului, precum și la permiterea jucătorului să continue să controleze personajul în timpul scenelor de joc ale jocului. [12]

    Elementele fundamentale ale gameplay-ului au fost finalizate în termen de nouă până la douăsprezece luni și un alt an a fost cheltuit îmbunătățindu-l înainte de a prezenta jocul directorilor Ubisoft din Paris. [8] Jade Raymond a fost adus la sfârșitul anului 2004 pentru a servi ca producător al jocului, ajutând la creșterea echipei și la direcția jocului. [8] [14] Aproximativ la sfârșitul anului 2005 până la începutul anului 2006, după aproape doi ani de dezvoltare, conceptul pentru Prince of Persia: Assassin a avut prințul titular al jocului controlat de AI, supravegheat de asasinul controlat de jucători, care a servit ca gardă de corp a prințului și l-a salvat pe prinț din diferite situații. [7] Managementul și dezvoltarea Ubisoft au avut dezbateri pe această direcție Managementul Ubisoft a dorit un alt joc în Printul Persiei franciza și nu era dornic să lanseze un joc cu acel nume în care prințul nu era personajul principal. Echipa de dezvoltare consideră că, cu o nouă generație de console, ar putea face din ea o nouă proprietate intelectuală. [11] [8] Aproape de Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2006, echipei de marketing a Ubisoft i-a venit ideea de a denumi jocul. Assassin `s Creed, despre care Désilets a recunoscut că se potrivesc perfect cu temele la care lucraseră, inclusiv legarea în crezul Asasinilor, „nimic nu este adevărat, totul este permis”. [8] Personajul prinț a fost abandonat, iar jocul s-a concentrat exclusiv pe asasin ca personaj jucabil. [8] [11]

    În urma prezentării E3 2006 și schimbarea numelui în Assassin `s Creed, echipa Ubisoft Montreal a crescut pentru a susține ultimul an de dezvoltare a jocului, cu până la 150 de persoane până la sfârșitul procesului. [11] Membrii echipei au fost incluși pe cei pe care tocmai au terminat producția Prince of Persia: The Two Thrones, precum și fostul personal care fusese eliberat recent de la Gameloft (un alt editor deținut de co-fondatorul Ubisoft, Michel Guillemot). [8] Motorul Scimitar a fost finalizat, permițând echipei să-și transfere munca și să îmbunătățească detaliile și activele artistice. [8]

    Potrivit lui Charles Randall, principalul dezvoltator AI pentru sistemele de luptă ale jocului, jocul inițial se baza doar în jurul misiunilor principale de asasinare a principalelor ținte și nu avea misiuni secundare. Cu aproximativ cinci zile înainte de a fi trimis versiunea finală pentru producția în serie, au fost contactați de CEO-ul lor, care a spus că fiul său a jucat jocul și l-a găsit „plictisitor” și le-a dat o misivă pentru a adăuga misiunea secundară. Echipa a petrecut următoarele cinci zile grăbindu-se să adauge misiunile secundare de colectare pentru a-i oferi mai multă profunzime și încercând să se asigure că acestea nu conțin erori pentru a-și atinge termenul de producție în serie. În timp ce câteva erori remarcate au căzut, altfel au atins acest obiectiv. [15]

    Actorie vocală Edit

    La 28 septembrie 2006, într-un interviu cu IGN, producătorul Jade Raymond a confirmat că Altaïr este „un asasin medieval cu un trecut misterios” și că nu este un călător în timp. [16] Într-un interviu ulterior din 13 decembrie 2006, cu IGN, Kristen Bell, care și-a împrumutat vocea și asemănarea cu jocul, a vorbit despre complot. Potrivit interviului, complotul se concentrează pe memoria genetică și pe o corporație care caută descendenții unui asasin. [17]

    De fapt este foarte interesant pentru mine. Se bazează un pic pe cercetările care se întâmplă acum, despre faptul că genele tale ar putea să păstreze memoria. Și ați putea argumenta semantica și ați spune că este instinct, dar cum știe o păsărică să mănânce un vierme, spre deosebire de un gândac, dacă părinții săi nu-l arată? Și este vorba despre această companie științifică care încearcă, Matrice-stilează, intră în creierul oamenilor și află un strămoș care era asasin și găsește cine este acea persoană.

    La 22 octombrie 2007, într-un interviu IGN Australia cu Patrice Desilets, a menționat că urcarea și alergarea personajului principal au fost făcute de „Alex și Richard - aceiași băieți din Printul Persiei." [18]

    Altaïr este exprimat de actorul Philip Shahbaz [19], iar fața lui este modelată după Francisco Randez, un model din Montréal. [20] [21] Personajul lui Al Mualim se bazează aproximativ pe Rashid ad-Din Sinan, care a fost liderul filialei siriene a Hashshashin-ului în 1191 și a fost poreclit „Bătrânul muntelui”. Al Mualim a fost denumit Sinan în Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr.

    Eliberați Editare

    Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 13 noiembrie 2007, în America de Nord, 16 noiembrie în Europa și 21 noiembrie în Australia și Noua Zeelandă. [22] [23]

    A fost făcut public în aprilie 2008 că Assassin `s Creed ar fi vândute digital și disponibile pentru precomandă prin distribuția software-ului Steam a Steam. Versiunea pentru PC a Assassin `s Creed a fost lansat pe 8 aprilie 2008, în America de Nord. Sunt incluse patru tipuri de misiuni bonus, nevăzute în versiunile de consolă. Aceste patru misiuni sunt asasinarea arcașilor, provocarea cursei pe acoperiș, provocarea distrugerii standului comerciantului și provocarea escortelor. Datorită acestor patru misiuni exclusive disponibile doar pe PC, a fost lansat și este vândut sub numele de „Director's Cut Edition”. [24]

    O versiune piratată a jocului există de la sfârșitul lunii februarie 2008. Potrivit Ubisoft, o eroare de computer a fost introdusă în mod intenționat în versiunea pre-lansare a jocului chiar de către editor, pentru a prăbuși imprevizibil jocul și a preveni finalizarea ca măsură de securitate. , deși jucătorii au putut folosi conținut suplimentar disponibil pe Internet pentru a-l ocoli. [25] [26] Versiunea piratată a Assassin `s Creed a fost unul dintre cele mai populare titluri de piraterie în prima săptămână a lunii martie 2008. [27] Prezența bug-ului și performanța versiunii piratate a jocului a fost crezută de Ubisoft că ar duce la „un prejudiciu ireparabil” pentru joc și a rezultat în vânzările cu amănuntul reduse, NPD Group raportează că 40.000 de exemplare ale titlului PC-ului au fost vândute în Statele Unite în iulie, în timp ce peste 700.000 de exemplare au fost descărcate ilegal conform Ubisoft. [25] [28] În iulie 2008, Ubisoft a dat în judecată producătorul de discuri Optical Experts Manufacturing, crezând că compania este sursa scurgerii, citând proceduri de securitate slabe care permiteau unui angajat să plece cu o copie a jocului. [25] [28]

    O versiune a jocului fără gestionare a drepturilor digitale a fost realizată ulterior de GOG.com, un magazin de distribuție digitală și o filială a CD Projekt și CD Projekt Red. Este disponibil pe GOG Store și GOG Galaxy.

    La 10 iulie 2007, în timpul conferinței de presă Microsoft E3, a fost prezentat un demo în Ierusalim. Caracteristicile care au fost demonstrate au inclus o mecanică îmbunătățită a mulțimii, sistemul de „urmărire” (urmărirea după o țintă care încearcă să fugă), precum și aspecte mai profunde ale parkour-ului. Aceasta a fost prima dată când Altaïr a putut fi auzit vorbind. A fost prezentat din nou timp de 20 de minute pe 11 iulie 2007. Un videoclip a arătat o versiune extinsă a demo-ului E3 și a inclus-o pe Altaïr care încerca să scape după asasinarea lui Talal the Slave Trader.

    Jade Raymond, producător Assassin `s Creed a spus: „Pentru Assassin `s Creed am vrut ca partitura să surprindă atmosfera cumplită a războiului medieval, dar și să fie nervoasă și contemporană. "[29] Partitura muzicală a fost compusă de Jesper Kyd în 2007. Șase piese au fost puse la dispoziția online celor care au achiziționat jocul, o parolă era oferite oamenilor pentru a fi inserate în secțiunea coloanelor sonore a site-ului web Ubisoft. [30] Mai multe piese sunt, de asemenea, disponibile pentru a fi ascultate pe MySpace-ul lui Kyd și pe site-ul său oficial. melodia „Începe meditația” prezintă un fel de Saltarello cu un ton foarte amenințător, întunecat, ambiant, cu bărbați care șoptesc în latină. Atmosfera din aceste piste este ceea ce Jesper Kyd este cunoscut și este eficient in situ. [31] Coloana sonoră este disponibilă de la diverse magazine de muzică online.

    Assassin `s Creed Coloană sonoră
    Nu. TitluLungime
    1.„Orașul Ierusalimului”3:11
    2.„Zbor prin Ierusalim”3:39
    3.„Spiritul Damascului”1:31
    4.„Necazuri în Ierusalim”4:04
    5.„Acre Underworld”3:24
    6.„Accesați Animus”9:34
    7."Dunele morții"1:46
    8.„Masyaf în pericol”3:43
    9.„Începe meditația”2:47
    10.„Meditația asasinului”3:43
    11."Biroul"3:12

    În timp ce piesa "The Chosen (Assassin's Creed)" de Intwine cu Brainpower a fost făcută contribuind la joc, nu a fost prezentată în joc și nici în coloana sonoră a acestuia. Alte melodii care au fost folosite în avanpremiere și trailere, precum „Teardrop” de Massive Attack și „Lonely Soul” de UNKLE, de asemenea, nu sunt prezente pe coloana sonoră.

    Scor agregat
    AgregatorScor
    Metacritic(PS3) 81/100 [32]
    (X360) 81/100 [33]
    (PC) 79/100 [34]
    Evaluează scorurile
    PublicareScor
    1Up.com7/10
    Eurogamer7/10
    Famitsu37/40
    Game Informer9.5/10
    GameSpot9/10
    GamesRadar +
    Jocuri ™
    IGN7.5/10 [35]
    OXM (S.U.A)8.5/10
    PSM [36]

    Assassin `s Creed a primit recenzii „în general favorabile” de la critici, conform agregatorului de recenzii Metacritic.

    Mai multe publicații precum Eurogamer, acordând în continuare scoruri decente jocului, a subliniat o serie de neajunsuri semnificative. Eurogamer a declarat că jocul „nu evoluează niciodată și, în cele din urmă, devine un pic plictisitor și destul de uimitor de repetitiv”. [37] În recenzia lui Andrew P. pentru EGM (Kage), el a scris că jocul prezintă „o cale provocatoare de evadare în parkour”. [38] Famitsu a acordat versiunea Xbox 360 a Assassin `s Creed a 36 (9, 9, 9, 9), în timp ce versiunea PS3 a primit 37 (10, 8, 9, 10) din 40, citând pozitiv povestea, prezentarea și acrobația, în timp ce critica lupta cu un singur buton, hartă aspect și probleme legate de cameră. [39] [40] Game Informer premiat Assassin `s Creed un 9,5 din 10, lăudând schema de control, valoarea redării și povestea interesantă, dar exprimând frustrarea față de misiunile „repetitive” de colectare a informațiilor. [41] Pe lista fierbinte de pe ESPNEWS, Aaron Boulding, de la ESPN, a numit conceptul de stealth social al jocului „destul de original” și a adăugat: „Vizual, dezvoltatorii l-au pus la punct”. [42] GameTrailers a lăudat în mod similar povestea (acordând un scor de 9,7 poveștii sale) și a citat, de asemenea, jocul repetitiv și AI „moronic” ca o înăbușire a potențialului său. "Assassin `s Creed este unul dintre acele jocuri care deschide noi drumuri, dar nu reușește să pună la punct câteva elemente fundamentale ", a spus Gametrailers. [43] Jocul a primit și 10 din 10 de la GamesRadar. [32] [33] Potrivit GamePro, Assassin `s Creed este una dintre „cele mai bune experiențe de joc create vreodată” dacă sunteți dispus să fiți „răbdători” din cauza lipsei acțiunii rapide. [44] Hiper Darren Wells a felicitat jocul pentru „povestea grozavă, grafica excelentă și comenzile intuitive”. Cu toate acestea, el a criticat-o pentru „unele misiuni care nu se simt bine pe computer și sistemul său de meniu bucluc”. [45] Hilary Goldstein de la IGN a dat jocului un scor 7/10, afirmând că „o poveste proastă, elemente repetitive de joc și AI slabă duc la căderea unuia dintre cele mai promițătoare jocuri din memoria recentă”. Dimpotrivă, el a complimentat animațiile de luptă și mecanicul de cățărare și a admirat cât de exact Ubisoft a descris marile orașe din Ierusalim, Acre și Damasc pentru omologii lor din viața reală. [46]

    Recunoaștere Edit

    Assassin `s Creed a câștigat mai multe premii la E3 2006. Criticii de joc i-au acordat „Cel mai bun joc de acțiune / aventură” [47] de la IGN, „Cel mai bun joc de acțiune”, „Jocul PS3 al spectacolului”, „Cel mai bun joc de acțiune PS3”, „Cea mai bună grafică PS3” „din GameSpot și GameSpy,„ Cel mai bun joc PS3 al spectacolului ”din GameTrailers„ Cel mai bun spectacol ”și din 1UP.com,„ Cel mai bun joc PS3 ”. Crez a fost nominalizat pentru alte câteva premii de către X-Play [48] și Spike TV. [49] Assassin `s Creed a fost listat de Game Informer la 143 în lista lor cu primele 200 de jocuri din toate timpurile. De asemenea, a primit premiul pentru alegerea editorului de la GameSpot. [50] [51] În decembrie 2015, Game Informer jocul ca al treilea cel mai bun joc din Assassin `s Creed serie până în prezent. [52]

    Editare vânzări

    Vânzări pentru Assassin `s Creed „a depășit cu mult” așteptările editorului. [53]

    În Regatul Unit, Assassin `s Creed a debutat la numărul unu, lovindu-l pe Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare de sus, majoritatea vânzărilor de debut au fost pe Xbox 360, care a obținut 67% din vânzările totale ale jocului. [54] Xbox 360 și PlayStation 3 lansează versiunea Assassin `s Creed fiecare a primit un premiu de vânzări „Platinum” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [55] indicând vânzări de cel puțin 300.000 de exemplare pe versiune în Regatul Unit. [56] La 16 aprilie 2009, Ubisoft a dezvăluit că jocul vânduse 8 milioane de exemplare. [57]

    Un prequel pentru joc, intitulat Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr, dezvoltat de Gameloft, [58] a fost lansat pe 5 februarie 2008, pentru Nintendo DS. [59] Un port din Assassin's Creed: Cronicile lui Altaïr a fost lansat și pentru iPhone și iPod Touch și Java ME pe 23 aprilie 2009, precum și pentru Palm Pre. [60]

    Assassin's Creed II a fost eliberat în Statele Unite și Canada la 17 noiembrie 2009 și în Europa la 20 noiembrie 2009. [61]


    Cuprins

    Assassin's Creed Unity este un joc de acțiune-aventură [3] stealth situat într-un mediu deschis. Jocul a fost menit să fie reconstruit, gardurile fiind folosite ca inspirație pentru noul sistem. Pe lângă returnarea armelor din jocurile anterioare, Assassin's Creed Unity introduce Phantom Blade. Lama fantomă folosește mecanica unei arbalete pentru a trage un proiectil silențios la o distanță mare, în timp ce servește același rol ca lama ascunsă din precedent. Assassin `s Creed jocuri. [4] Navigarea pentru joc a fost, de asemenea, revizuită: au fost adăugate noi comenzi „Free-run up” și „Free-run down” pentru a facilita jucătorului să escaladeze clădirile în ambele direcții. În plus, Arno învață noi mișcări pe tot parcursul jocului, dar jucătorul poate achiziționa și noi abilități. [5] Cu mulțimile actualizate, mai mari, sunt disponibile și noi interacțiuni cu acestea. Mulțimea prezintă în mod regulat multe activități, care apar în mod organic, pe care jucătorul le poate alege apoi să se angajeze în timpul liber. Exemplele includ sperierea unui grup de bătăuși scoțând o armă, „soluționarea” unui dezacord între doi civili prin uciderea unuia dintre ei, care este de obicei un templier, sau urmărirea unui hoț care tocmai a ales în buzunar pe cineva. [6] Finalizarea unui set de aceste evenimente de mulțime vă oferă fie o recompensă monetară, fie o bucată de armură.

    Pentru prima dată, seria permite jucătorilor să personalizeze abilitățile personajelor, adoptând un arbore de abilități care le permite jucătorilor să atribuie puncte câștigate prin joc pentru a-și îmbunătăți abilitățile în stealth, corp la corp și luptă la distanță și sănătate. [7] Jucătorii pot, de asemenea, să își personalizeze armele, armurile și echipamentele pentru a-și completa stilul individual de joc. [8] Aceste arme și armuri au un nivel de 5 și câteva piese legendare de armură. Cu cât armele și echipamentele dvs. sunt de calitate superioară, cu atât nivelul dvs. este mai ridicat. Jucătorii au, de asemenea, o selecție mai largă de arme disponibile, inclusiv săbii, topoare, sulițe, puști, pistoale și obiecte aruncabile, cum ar fi bombele de fum. [9] DLC-ul de expansiune, Assassin's Creed Dead Kings, adaugă formidabilul pistol de ghilotină.

    Assassin's Creed Unity introduce, de asemenea, multiplayer cooperativ în serie. Jucătorii pot intra în taverne, care acționează ca hub-uri sociale în joc, unde puteți vedea dacă vreun prieten joacă jocul la ora actuală. Dacă se află în prezent într-o misiune, vor apărea ca o versiune „fantomă” a jucătorului lor, permițându-vă să vă apropiați de ea pentru a solicita să vă alăturați misiunii lor. Dacă sunteți acceptat, sunteți treceți la jocul lor și ambii vă resetați la cel mai recent punct de control și continuați de acolo. Până la patru jucători se pot uni astfel. Jucătorul va prelua rolul lui Arno, personalizat în cadrul propriului joc, cu ceilalți jucători care apar ca propria versiune personalizată a lui Arno în propriile seturi de echipamente, arme și armuri. Multe misiuni și activități vor fi disponibile pentru jocul cooperativ (pe care jucătorul îl poate îndeplini și pe cont propriu), dar există unele misiuni de poveste care sunt doar pentru un singur jucător. [6]

    Assassin's Creed a adus, de asemenea, o sursă constantă de venit, precum cele din jocurile Ezio. Arno este prezentat la Teatrul Cafe și i se oferă ocazia să-l renoveze și să-și primească profiturile. Venitul inițial al cafenelei este de 20 de franci în 20 de minute și puteți stoca 80 de franci. După ce ați făcut toate renovările și misiunile Cafe, venitul dvs. va fi de aproximativ 5000 de franci și un depozit de 15000 de franci. Renovarea tuturor cluburilor sociale și colectarea tuturor amintirilor vă va aduce veniturile la aproximativ 10.000 de franci și o depozitare de 40.000 de franci. Teatrul Cafe nu este introdus în joc și jucătorii sunt lăsați să-l găsească pentru ei înșiși. Cafeneaua are camera lui Arno care, după ce te uiți de la balconul ei, îți va oferi o realizare. Renovarea mai multor camere va debloca camere secrete și, în cele din urmă, un pasaj secret spre ascunzătoarea Asasinului.

    Există legături semnificative cu aplicația Assassins Creed Unity Companion, o aplicație de clic „freemium” cu „legături directe limitate cu povestea generală a Unity”. Există un număr semnificativ de cufere, ținte de asasinat și alte obiecte de colecție care sunt vizibile pentru toți jucătorii, dar accesibile numai celor care au îndeplinit anumite obiective în cadrul aplicației. După o actualizare din februarie 2015, această cerință nu mai este necesară, ceea ce înseamnă că jucătorii care au descărcat actualizarea, pot acum să adune toate lăzile din joc fără a fi nevoie să joace aplicația însoțitoare. [10] [11] [12]

    Editare caractere

    Personajul principal al jocului este Arno Dorian (Dan Jeannotte), [13] [14] un francez nativ care s-a născut în Versailles într-un tată asasin. După ce tatăl său este ucis de Shay Patrick Cormac la sfârșitul anului Războiul lui Assassin's Creed, Arno este adoptat, neștiind că noua sa familie deține o funcție superioară în cadrul Ordinului Templier, noua sa figură tată fiind Marele Maestru Templier. [6] [15] [16] Arno se învinovățește pe el când tatăl său adoptiv este ucis și, așadar, începe o căutare de răscumpărare care îl aduce în Frăția Asasinilor, unde se ridică încet printre rânduri, la fel ca Altaïr Ibn- La'Ahad și Ezio Auditore da Firenze așa cum s-a văzut în jocurile anterioare. [6] [16] Interesul amoros al lui Arno este un templier pe nume Elise De LaSerre (Catherine Bérubé), [17] fiica marelui maestru templier care a adoptat-o ​​pe Arno, care își propune, de asemenea, să investigheze mai multe despre moartea tatălui ei și rolul său într-un schimbare ideologică în creștere în cadrul Ordinului Templier care amenință valorile sale de bază. [15] [16] [18] Alte personaje includ marchizul de Sade (Alex Ivanovici), Napoleon Bonaparte (Brent Skagford) și Maximilien Robespierre (Bruce Dinsmore). [17]

    Setare Editare

    Povestea lui Arno începe în Versailles în copilărie, dar pentru cea mai mare parte a poveștii este la Paris. Aventura sa la Paris începe în ajunul Revoluției Franceze din 1789 și se extinde până la Reacția termidoriană din 1794. [13] Setarea modernă se concentrează pe asasinii care îl contactează pe jucător și care le solicită ajutorul pentru a explora Arno în trecut, precum și de a ajuta în prezent. [19] Misiunile cooperative multiplayer urmează dezvoltarea Frăției Asasinilor în timpul Revoluției Franceze. [15] În plus, în timpul povestirii sunt introduse „anomalii de timp”. Accesarea acestora duce Arno în diferite puncte ale istoriei pariziene, cum ar fi Belle Époque din Paris sau ocuparea sa de către Germania nazistă în timpul celui de-al doilea război mondial. [20]

    Editarea complotului

    Jucătorul, cunoscut sub numele de „Inițiat”, este un jucător al Helix, un dispozitiv de joc produs de Abstergo care permite accesul la multe amintiri genetice diferite.

    Povestea începe cu jucătorul care se joacă printr-o amintire a jafului Templului de la Paris și a capturării marelui maestru templier Jacques de Molay, în 1307. În timpul sacului, de Molay îi încredințează unui alt templier o sabie magică numită Sabia Edenului , și o carte, ambele templieri se ascund într-o criptă franceză. La întoarcerea din criptă, templierul este ucis de un asasin. Amintirea se îndreaptă apoi către moartea lui de Molay pe rug și blestemul său către regele Filip al IV-lea și papa Clement al V-lea.

    În acest moment, un membru al Frăției Asasinilor din zilele noastre, denumit în cod: „Episcop”, deturnează secvența de memorie și imploră jucătorul să li se alăture ca inițiat. Bishop oferă o notă video internă Abstergo, în care Abstergo descrie capturarea unui înțelept care conține ADN precursor (care se află într-o triplă - mai degrabă decât o dublă helică). Abstergo intră în detaliu cu privire la Proiectul Phoenix, prin care speră să folosească Înțeleptul pentru a compila un întreg genom precursor în scopuri neclare. Bishop oferă acces la un alt segment de memorie și îl conduce pe noul inițiat să găsească un alt Înțelept, al cărui cadavru speră să-l recupereze.

    Amintirea continuă apoi la Versailles în 1776, când Arno Dorian, fiul unui nobil francez, o întâlnește pe Elise De La Serre, fiica marelui maestru templier. După ce tatăl său este ucis la palat, Arno este preluat de Marele Maestru De La Serre, în timp ce Marele Maestru știe că tatăl lui Arno a fost un asasin, Arno este ignorant. Povestea trece apoi înainte de 13 ani, până la inițierea Elisei în ordinul templier în 1789. Arno primește un mesaj pentru a-l transmite lui De La Serre, dar îl pune în biroul său pentru a se strecura în petrecere pentru a se întâlni cu Elise. După ce a întâlnit-o, Arno se furișează și îl găsește pe De La Serre ucis într-o curte. Arno, confundat cu ucigașul lui De La Serre, este capturat de jandarmerie și închis în Bastilia. Acolo, găsește scrieri apocaliptice pe perete și impresionează pe un coleg prizonier, asasinul Pierre Bellec, cu abilitățile sale de luptă. Bellec îl invită pe Arno în Frăție când scapă în timpul Furtunării Bastiliei.

    Arno se întoarce mai întâi acasă și este întorsă de Elise, care dezvăluie că mesajul pe care Arno trebuia să-l transmită tatălui ei era un avertisment cu privire la crima sa iminentă și se dezvăluie ca templier. Arno se alătură Frăției și imploră ocazia de a găsi și elimina ceilalți templieri implicați în moartea lui De La Serre pentru a se răscumpăra, inclusiv Le Roi des Thunes („Regele cerșetorilor”). El este acceptat de cererea sa de către Asasinul Mentor Mirabeau, care încearcă să intermedieze pacea între comenzi cu De La Serre. În timpul investigației sale, Arno îl salvează pe François-Thomas Germain, un argintar ținut ostatic de marele maestru templier Lafreniere. Germain îl convinge pe Arno să-l omoare pe Lafreniere, care a fost de fapt cel care a încercat să-l avertizeze pe De La Serre. Dându-și seama că Germain a organizat uciderea lui De La Serre, Arno se luptă cu timpul și o salvează pe Elise de o ambuscadă. Moartea lui Lafreniere are ca rezultat ca consiliul Frăției să pună sub semnul întrebării loialitatea lui Arno, în timp ce el acționează năvalnic în căutarea ucigașului lui De La Serre.

    Arno o convinge pe Elise să discute cu frăția, deoarece aceasta din urmă mărturisește că propria ei facțiune a templierilor a fost ucisă de o schismă condusă de Germain. Mirabeau este de acord, sperând să obțină o favoare masivă de la potențialul viitor Mare Maestru al Templierilor. Arno și Elise îl găsesc mai târziu pe Mirabeau mort pe patul său. După anchetă, Bellec este descoperit a fi ucigașul, care intenționa să curățe conducerea asasinului pentru că a început să fie de acord cu credințele templierilor. Refuzând să i se alăture, Arno este nevoit să-l omoare pe Bellec.

    În timp ce căuta în Palatul Tuileries scrisorile scrise de Mirabeau către regele Ludovic, pe care templierii le-ar putea folosi ca scuză pentru a purga agenții asasinilor din toată Franța, Arno se croiește cu Napoleon Bonaparte (pe atunci ofițer de artilerie), care îl ajută să scape de Palat. Dându-și seama că complotul lui Germain este destinat să declanșeze o revoltă în masă împotriva regelui Franței, Arno asasinează două personalități centrale: un ofițer care organizează o revoltă a prizonierilor (căpitanul Frederic Rouille) și un negustor care acumulează alimente (Marie Levesque), pentru a crea impresia că nobilimea risipește resursele în timp ce Franța moare de foame. Bonaparte îl ajută pe Arno să-l doboare pe Rouille, care a slujit sub Bonaparte în timpul masacrelor din septembrie din 1792. După asasinarea lui Levesque, Arno și Elise evadează din revoltele alimentare prin intermediul unui balon cu aer cald. Arno își mărturisește dragostea pentru Elise în timp ce împărtășesc un moment.

    Cu Revoluția în plină desfășurare, Arno îl urmărește pe Germain până la execuția regelui Ludovic al XVI-lea, dar alege să rămână și să o protejeze pe Elise, mai degrabă decât să-l urmărească. Elise îl respinge pentru decizie, iar Arno este exilat din Frăție pentru că a ignorat ordinele de a-și urmări vendetta personală, determinându-l să cadă într-o depresie beată. Arno dispare câteva luni înainte de a fi găsit în Versailles de Elise, care îl convinge să se întoarcă, în timp ce Parisul se sfâșie în timpul domniei terorii. Arno se întoarce la Paris și, cu ajutorul Elisei, discredită reputația lui Maximilien de Robespierre, pe care Germain, acum Marele Maestru al Templierilor, îl însărcinase cu menținerea haosului în timpul Revoluției. După ce Arno și Elise îl găsesc pe Robespierre, care se închisese în biroul său în încercarea de a evita arestarea, Elise îl împușcă pe Robespierre în maxilar și îl face să scrie locația lui Germain.

    Arno îl confruntă pe Germain în vârful Templului, pentru a descoperi că acum are Sabia Edenului. Lupta se termină în cele din urmă în aceeași criptă templieră în care a început jocul, unde Arno îl lovește pe Germain doar pentru ca Sabia să-l sufle înapoi și să-l prindă sub dărâmături. Elise încearcă mai întâi să-l ajute pe Arno să iasă din dărâmături, apoi merge mai departe pentru a-l lua singur pe Germain, dar pe măsură ce Arno îi scoate dărâmăturile și aleargă să o protejeze pe Elise, Sabia explodează, ucigând-o pe Elise și rănindu-l mortal pe Germain. Arno îl ucide apoi pe Germain, care în amintirile sale confirmă că este Înțeleptul și că a vrut să curățe Ordinul Templier al tuturor celor care au uitat învățăturile lui de Molay.

    Jocul se încheie cu Arno explicând modul în care sa schimbat înțelegerea sa despre Crez și promițând că va veghea la Paris și va păstra vie memoria lui Elise. Câțiva ani mai târziu, Arno, devenit Maestru Asasin, recuperează scheletul lui Germain din Templu și îl plasează în Catacombele din Paris, spre ușurarea Episcopului, care este acum încrezător că Abstergo nu îl va putea găsi.

    Dead Kings Edit

    La o săptămână după moartea lui Germain, Arno, încă simțindu-se devastat de moartea Elisei, își găsește refugiu în Franciade. El este contactat de marchizul de Sade la o tavernă, care îi cere ajutorul în găsirea manuscrisului lui Nicolas de Condorcet, ascuns în mormântul de sub oraș, în schimbul unei nave care ar duce Arno în Egipt.

    În timpul percheziției sale, Arno întâlnește un grup de atacatori de morminte, condus de căpitanul Philippe Rose, un subordonat al lui Napoleon Bonaparte, care dorește să recupereze artefactul situat într-un templu precursor, îngropat sub biserica orașului. El constată, de asemenea, că manuscrisul a fost furat de un hoț de copii, Léon, care a fost capturat de atacatori. Arno îl salvează pe Léon și recuperează manuscrisul, dar refuză să-l ajute să oprească atacatorii. Hotărârea lui se înmoaie după o întâlnire cu o viziune a lui Elise, precum și după auzirea rugăminților lui Léon.

    După ce a descoperit locația templului și a recuperat cheia de la unul dintre ofițerii lui Napoleon, Arno reușește în cele din urmă să deschidă ușa templului. El este apoi ambuscadat de Rose, care încearcă să ia artefactul pentru el însuși. Arno supraviețuiește ambuscadei și ajunge la artefact înainte de Rose și oamenii săi. După ce a ucis-o pe Rose, Arno recuperează artefactul, un felinar în formă de cap care conține o bucată sferică de Eden și îl folosește pentru a respinge raiderii și a scăpa de templu. Mai târziu îl întâlnește pe de Sade la cârciumă și livrează manuscrisul așa cum a promis. În cele din urmă, Arno decide să rămână în Franța și contactează Frăția pentru a livra Bucata de Eden în Egipt, departe de îndemâna lui Bonaparte, care este arestat pentru dezertare și trădare.

    Dezvoltarea jocului a început la scurt timp după finalizarea anului 2010 Assassin's Creed: Brotherhood, [6] cu echipa de dezvoltare centrală despărțită în primele etape de dezvoltare Assassin's Creed III. [21] Pe 19 martie 2014, au fost difuzate capturi de ecran timpurii ale jocului, precum și titlul acestuia Unitate. Scurgerea a dezvăluit că Unity va avea o nouă locație și o nouă perioadă de timp, Parisul în timpul Revoluției Franceze, un nou asasin și că va fi lansat la sfârșitul anului 2014 pe PlayStation 4 și Xbox One. [22] Pe ​​21 martie, Ubisoft a confirmat existența jocului, fiind în curs de dezvoltare de mai bine de trei ani, prin lansarea filmărilor de joc pre-alfa. De asemenea, au confirmat data lansării jocului din al patrulea trimestru 2014 și că va fi lansat și pe Windows. [23] Scriitorul Ubisoft, Jeffrey Yohalem, a dezvăluit că setarea Revoluției Franceze pentru joc a fost deliberat tachinată, împreună cu Assassin's Creed III setarea Revoluției Americane, în simboluri văzute la sfârșitul anului Fraternitate. [24] Ubisoft Montreal este principalul dezvoltator al proiectului, contribuind cu lucrări de la studiourile Ubisoft din Toronto, Kiev, Singapore, Shanghai, Annecy, Montpellier, București, Quebec și Chengdu. [25]

    La E3 2014, au fost lansate trailere pentru joc, care demonstrează modul multiplayer cooperativ al jocului pentru până la patru jucători, o premieră pentru serie. [26] Trailerul a prezentat coperta lui Lorde Everybody Wants to Rule the World, care a fost produsă de Michael A. Levine și Lucas Cantor. [27] Echipa de dezvoltare a reușit să folosească noua putere a PlayStation 4 și Xbox One pentru a îmbunătăți mulțimile NPC. Până la 1000 de personaje AI individuale pot apărea într-o mulțime, fiecare acționând independent și reacționând unul la celălalt, precum și acțiunile jucătorului. [6] Versiunea pentru PC a jocului folosește tehnologia GameWorks a Nvidia, cum ar fi anti-aliasing TXAA, teselare avansată DX11 și tehnologie Nvidia PhysX, datorită unui parteneriat între Ubisoft și Nvidia. [28] [29]

    Designerul principal de joc Benjamin Plich a declarat că acest joc va fi mai dificil decât intrările anterioare, datorită eliminării butonului contra și a gărzilor mai agresive. [30] Plich a mai spus că jocul va avea sincronizări duble asasinate. [31]

    În august 2014, Războiul lui Assassin's Creed a fost anunțat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și s-a descoperit că are legături cu povestea din Unitate. [15]

    Jocul este scris într-o combinație de C ++ și C #, totalizând aproximativ 15,5 milioane de linii de cod ale primei și cinci milioane din cele din urmă. [32]

    Reprezentare istorică Edit

    La 6 octombrie 2014, Ubisoft a anunțat că au apelat la ajutorul unor istorici academici precum Laurent Turcot, profesor la Université du Québec à Trois-Rivières pentru viața de zi cu zi a Parisului din secolul al XVIII-lea și profesor Jean Clement Martin la Sorbona, pentru a revizui scenariul. [33]

    Ca și alte jocuri din serie, Unitate portretizează un număr mare de repere pariziene din lumea reală, inclusiv Palatul Tuileries și Catedrala Notre-Dame și, prin caracteristicile anomaliilor timpului, include și Turnul Eiffel și Statuia Libertății, care nu existau nici în timpul Revoluției Franceze . [34] [35] Catedrala Notre-Dame a fost modelată până la cărămidă, proces care a durat doi ani artistul Ubisoft Caroline Miousse. [36] Datorită detaliilor care au intrat în recreerea Catedralei Notre-Dame pentru joc, unii cred că jocul ar putea ajuta la reconstrucția Catedralei după incendiul din aprilie 2019 care a distrus o parte din clădire. [37] [38] Ubisoft a donat 500.000 de euro pentru reconstrucția catedralei și a oferit, de asemenea Unitate ca descărcare gratuită pentru săptămâna următoare evenimentului, astfel încât să ofere tuturor șansa de a explora catedrala așa cum o modelaseră în joc. [39] [40]

    Jocul a fost inițial destinat să fie lansat la nivel mondial pe 28 octombrie 2014. [41] Cu toate acestea, pe 28 august 2014, a fost amânat până la 11 noiembrie 2014, în America de Nord 13 noiembrie 2014, în Europa și Australasia și 14 noiembrie , 2014, în Regatul Unit. [42] [43] În legătură cu întârzierea, Vincent Pontbriand, producător principal la Ubisoft, a spus: „Pe măsură ce ne apropiam de final, ne-am dat seama că suntem aproape de țintă, dar mai aveam nevoie de un pic mai mult timp pentru a perfecționa unele dintre detalii. a te asigura Assassin's Creed Unity este excepțional. "În plus, jocul a primit un patch de o zi cu actualizări suplimentare ale jocului. [44]

    Recepție critică Edit

    Scor agregat
    AgregatorScor
    Metacritic(PC) 70/100 [45]
    (PS4) 70/100 [46]
    (XONE) 72/100 [47]
    Evaluează scorurile
    PublicareScor
    Destructoid7/10 [48]
    Eurogamer7/10 [49]
    Game Informer8/10 [50]
    GameSpot7/10 [51]
    GamesRadar + [52]
    GameTrailers8/10 [53]
    Bombă uriașă [54]
    IGN7.8/10 [55]
    Joystiq [56]
    OXM (REGATUL UNIT)8/10 [57]
    PC Gamer (S.U.A)65/100 [58]
    Poligon6.5/10 [59]
    VideoGamer.com8/10 [60]

    Assassin's Creed Unity a primit recenzii „mixte sau medii” de la critici la lansare, conform agregatorului de recenzii Metacritic. [45] [46] [47]

    Matt Miller de la Game Informer a dat jocului 8/10, lăudând mediul și arhitectura detaliată, acțiunea vocală decentă, misiunile necesare strategiei, gameplay-ul provocator și misiunile de poveste bine ritmate, dar criticând controalele și echilibrul, precum și distrugerea jocului probleme tehnice. El a mai declarat că atât sistemul de navigație, cât și sistemul de luptă trebuie încă îmbunătățite. [50] Louise Blain de la GamesRadar a dat jocului 4/5, lăudând lumea densă și atmosferică a jocului, designul misiunii axat pe personaje, mecanica revizualizată de rulare liberă, personalizarea în profunzime a personajelor și lupta satisfăcătoare. Cu toate acestea, ea a criticat frecvența jocului și designul slab al AI inamic. [52]

    Chris Carter de la Destructoid a dat jocului 7/10, lăudând noul sistem de mișcare, personaje plăcute plăcute, setări iconice, animație lină și distanță de tragere îmbunătățită. Au fost lăudate, de asemenea, noi adăugiri precum personalizarea personajelor și mulțimi uriașe. Cu toate acestea, el a criticat povestea previzibilă, problemele tehnice și proiectarea misiunii multiplayer cooperativ, deoarece este imposibil să joci unele misiuni solo. El a declarat că „Unitate se simte ca un pas înapoi. . Îi lipsește acel simț măreț de a cutreiera mările neexplorate Assassin's Creed IV: Black Flag, sau chiar senzația deschisă a sălbăticiei din Assassin's Creed III, dar este o călătorie demnă de făcut dacă sunteți deja în serie. "[48] Tom Bramwell de la Eurogamer a dat jocului 7/10, a lăudat setarea, conținutul bogat, povestea inspiratoare și misiunile secundare interesante. Cu toate acestea, el a criticat proiectarea misiunii prea familiară și neimaginativă, sistemul auto-corect excesiv de zel în mecanica de rulare liberă și lipsa de personalizare a armelor. El a descris jocul ca pe o „oportunitate ratată”. [49]

    Marty Silva de la IGN a dat jocului 7,8 / 10, lăudând recreația Parisului și ideile ambițioase prezentate în multiplayer, dar criticând stealthul nerafinat, povestea slabă și lipsa unui personaj principal puternic. El a afirmat că „adevăratul nou gen Assassin `s Creed jocul este o dovadă superbă, distractivă și reușită a conceptului pentru ceea ce ne așteaptă seria, deși nu este ceea ce aș numi revoluționar. "[55]

    Tom Senior de la PC Gamer a dat jocului 65/100, spunând că „Unitate ar putea deveni o parte perfect plăcută a Assassin `s Creed canon. Este o campanie solidă ridicată de misiuni de asasinat de calitate și un cadru extraordinar care ar putea împinge numărul mare de la sfârșitul acestei recenzii în anii 80, dar cu un mare punct de vânzare în afara funcționării, o serie de probleme tehnice, probleme de performanță, microtransacțiuni și sisteme de luptă și de alergare liberă, Unitate—În starea sa actuală - poate fi considerată doar o revoluție eșuată. ”[58] Sam Prell de la Joystiq a dat jocului 2,5 / 5, spunând că„ este greu să nu apreciezi tot ceea ce [Unity] devine corect și vei distrează-te bine dacă poți ceartă niște prieteni pentru cooperare, dar este imposibil să ignori unde Unitate PC 56 a declarat că jocul "este un nou nivel minim pentru Assassin `s Creed seria. "Recenzia a criticat, de asemenea Assassin's Creed Unity pentru scara redusă, jocul slab și cerințele minime ridicate ale sistemului. [61] În mod similar, CNET a afirmat că „[până] probabil va fi suficient pentru Assassin `s Creed ventilatoare de bază, Unitate se împiedică și nu își găsește niciodată bazele. "[62]

    În aprilie 2020, Game Informer a clasat jocul drept al optulea cel mai bun joc din Assassin `s Creed serie până în prezent. [63]

    Probleme tehnice și răspunsul dezvoltatorului Edit

    La eliberare, Assassin's Creed Unity a fost supus unor erori și erori răspândite, precum și probleme de performanță și conectivitate online. [64] [65] [66] CEO-ul Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, și-a cerut scuze în numele studioului cu privire la lansarea slabă a Unitate, afirmând că „calitatea generală a jocului a fost diminuată de bug-uri și probleme tehnice neașteptate” și a împiedicat utilizatorii să „experimenteze jocul la maximul său potențial”. [67] Ca răspuns la probleme, Ubisoft a anunțat că va opri vânzările abonamentului de sezon și Gold Edition și va oferi prima campanie DLC a jocului, Regii morți, gratuit. Ca o compensație, cei care au cumpărat abonamentul de sezon au primit o descărcare digitală gratuită a unuia dintre cele șase jocuri Ubisoft (Assassin's Creed IV: Black Flag, Echipajul, Far Cry 4, Just Dance 2015, Rayman Legends, sau Câini de pază) și ar „avea în continuare acces la o varietate de conținut suplimentar [pentru Unitate], inclusiv Cronici Assassin's Creed: China„. [68] [69] Cu toate acestea, pentru a revendica jocul, utilizatorii au fost nevoiți să-și piardă dreptul de a da în judecată Ubisoft în ceea ce privește jocul și devalorizarea abonamentului de sezon. [70]

    În februarie 2016, Ubisoft a anunțat că nu va anunța niciun alt supliment Assassin `s Creed jocuri pentru restul anului, citând numeroasele probleme ale Unitate și afirmând că „am învățat multe pe baza feedback-ului dvs.” În această declarație, Ubisoft și-a promis angajamentul de a evolua mecanica jocului pentru a crea „jocuri mai plăcute”. [71] Această știre are conexiuni posibile cu raportul financiar al celui de-al treilea trimestru al Ubisoft, care a fost publicat în aceeași zi și afirmă că Assassin's Creed Syndicate a avut o „lansare mai lentă decât se aștepta”. [72]

    Critici ale partidului de stânga franceză Edit

    Partidul de stânga francez și liderul său Jean-Luc Mélenchon au criticat interpretarea istorică pe care o transmite jocul despre Revoluția franceză, descriindu-l pe Robespierre ca „un monstru însetat de sânge” și pe Marie Antoinette ca „o fetiță săracă”. [73] El a descris versiunea Ubisoft a perioadei istorice drept „propagandă” care se bazează pe sentimentul crescând al urii de sine răspândite în toată Franța. Mélenchon și-a exprimat criticile în mai multe apariții mass-media, spunând New York Times că, "Ungând marea revoluție este o muncă murdară care are ca scop să le insufle francezilor și mai multă ură de sine și să vorbească despre declin. Dacă continuăm așa, nicio identitate comună nu va rămâne posibilă pentru francezi, în afară de religie și culoarea pielii." [74]

    Alexis Corbière, secretarul național al Partidului de Stânga, a spus că „jocul transmitea toate clișeele contrarevoluționare care au fost falsificate de două secole”. [75] El a adăugat „tuturor celor care vor cumpăra Assassin's Creed Unity, Iti doresc un timp frumos. Dar vă spun și că distracția nu vă împiedică să gândiți. Doar joacă-l, dar nu te lăsa manipulat de propagandă ". [76]

    Fără a menționa în mod specific criticile, într-un interviu publicat pe 6 octombrie 2014, de Timp, directorul creativ al jocului, Alex Amancio, a spus „Ceea ce încercăm de fapt să facem și cred că aceasta este doar o credință personală pe care o avem, este să evităm să reducem istoria. Ne străduim foarte mult să descriem lucrurile cât mai mult posibil”. [77] În ciuda acestui fapt, producătorul de jocuri Antoine Vimal du Monteil a răspuns că, în cele din urmă, "Assassin's Creed Unity este un joc video de masă, nu o lecție de istorie. "[78]

    Editare vânzări

    Începând cu 31 decembrie 2014 [actualizare], Ubisoft a livrat împreună 10 milioane de exemplare Assassin's Creed Unity și Războiul lui Assassin's Creed. [79] În perioada 17-25 aprilie 2019, Ubisoft a pus la dispoziție gratuit versiunea pentru PC cu un mesaj încurajând donațiile pentru restaurarea Notre Dame de Paris în urma incendiului de la 15 aprilie 2019. [80] Datorită acestui fapt, Ubisoft a donat 500.000 de euro pentru a ajuta la restaurarea și reconstrucția punctului de reper istoric al Parisului. [81]

    Opțiuni de gen în modul de cooperare Editați

    —Răspunsul lui Ubisoft la modelele de personaje exclusiv masculine pentru modul cooperativ. [82]

    După ce a fost dezvăluit modul multiplayer cooperativ la E3 2014, informații suplimentare despre mod au fost dezvăluite de către directorul creativ Alex Amancio și directorul tehnic James Therien. Amancio a declarat că modul nu include abilitatea de a juca ca avatar feminin, din cauza „realității producției”. Amancio a adăugat spunând: "Este dublu față de animații, este dublu de voci, toate acele lucruri și dublează activele vizuale. Mai ales pentru că avem asasini personalizabili. A fost într-adevăr o mulțime de muncă de producție suplimentară", care a fost repetată de Therien. Designerul de nivel Bruno St-André a extins acest lucru afirmând că ar fi trebuit să fie recreate aproximativ 8.000 de animații suplimentare pentru un avatar feminin. [83] [84]

    Acest lucru a provocat nemulțumire în unele puncte de vânzare ale comunității de jocuri video. Brenna Hillier de la VG247 a remarcat modul în care au existat nouă echipe de dezvoltare care lucrează la joc și a spus că „Ubisoft a tras aici o scuză obosită, stupidă, respinsă în mod constant pentru motivul pentru care a perpetuat ciclul sexismului și subreprezentării în industria jocurilor. " [85] Tim Clark de la PC Gamer a menționat „acea anterioară Assassin `s Creed jocurile au avut femei jucabile ca parte a componentei multiplayer, și asta Fraternitate v-ați susținut de asasini de gardă, dintre care mulți erau femei, așa că nu prea se poate. "Clark s-a uitat, de asemenea, la modul în care Amancio și Therien au răspuns la întrebare și au simțit cum au făcut referire la" cât de mult își dorea echipa să includă personaje feminine jucabile sugerează. că aceasta este probabil o decizie care nu a coborât bine pe plan intern. "[86] Assassin `s Creed designerul Jonathan Cooper a răspuns spunând: "În opinia mea educată, aș estima că aceasta este o zi sau două de muncă. Nu o înlocuire a 8.000 de animații". El a dezvăluit, de asemenea, că Aveline de Grandpré, protagonista feminină a Assassin's Creed III: Liberation, „împărtășește mai multe animații ale lui Connor Kenway decât Edward Kenway”. [87] Fanii au creat, de asemenea, petiții care îi îndeamnă pe Ubisoft să-și schimbe poziția. [88] În plus, fost Assassin `s Creed designerul de jocuri Patrice Désilets a comentat că raționamentul lui Amancio era valid, dar că Ubisoft ar trebui să depună efortul pentru a permite jucătorilor să aibă opțiuni de gen. [89]

    Amancio a încercat să clarifice orice confuzie, afirmând: „Înțeleg problema, înțeleg cauza și este una nobilă, dar nu cred că este relevantă în cazul Unitate. În Unitate jucați acest personaj numit Arno și, atunci când jucați în cooperare, jucați și Arno - toată lumea este. Este ca și Aiden Pearce Câini de pază. Arno are abilități diferite - selectați puncte de abilitate în joc, există elemente de angrenaj care au impact și toate aceste arme care vă fac personajul propriu. Dar joci întotdeauna Arno. Motivul pentru care doar schimbăm fața și păstrăm corpurile este că vrem ca oamenii să arate uneltele pe care le ridică în joc prin explorare. De aceea am păstrat asta. "[88]

    Pe 5 iulie 2020, Tommy François, vicepreședintele pentru Editorial & amp Creative Services, a fost pus în concediu disciplinar și ulterior lăsat să plece pe fondul acuzațiilor de abatere sexuală. A fost mâna dreaptă a șefului creator, Serge Hascoët. A doua zi Maxime Béland Vicepreședintele Editorial a demisionat. Ambii au fost acuzați de abateri sexuale, dar au fost promovați după plângeri la HR. Béland fusese acuzat că a sufocat o femeie angajată în 2014 la o săptămână după lansarea Unity. [90]

    O săptămână mai târziu, într-un comunicat de presă, [91] Ubisoft a declarat că încă trei dintre cei mai buni directori au ales să demisioneze din companie. Printre aceștia se numărau Hascoët, Yannis Mallat Director General Ubisoft Canada și Cécile Cornet șefa Global HR. Afirmațiile angajaților actuali și foștii angajați susțineau că plângerile adresate ÎR au fost ignorate de câțiva ani. Se presupune că a descris Ubisoft ca fiind un club pentru băieți, cu întâlnirile de afaceri care au loc la cluburile de striptease. [92] Personalul a făcut în mod deschis comentarii misogine și a fost încurajat de liderii superiori prin comportamentul lor. [93]

    Într - un raport al lui Jason Schreier în Știri Bloomberg problemele cu Hascoët se întorseseră în urmă cu câțiva ani și afectaseră dezvoltarea creativă pe Assassin `s Creed seria și utilizarea protagonistelor feminine. Potrivit raportului, jocurile ulterioare care au prezentat protagoniști de sex feminin la lansare, au fost ulterior modificate pentru a diminua protagonistele de sex feminin din jocul online. Acest lucru s-a datorat unei credințe înrădăcinate a lui Hascoët că personajele feminine nu vindeau jocuri video.

    Editarea parității platformei

    În octombrie 2014, producătorul senior Ubisoft, Vincent Pontbriand, a făcut o declarație că toate versiunile de consolă ale jocului vor fi blocate la aceeași rezoluție de 900p. Acest lucru a fost făcut ". Pentru a evita toate dezbaterile și chestii." [94] Mulți cititori au considerat acest lucru referindu-se la modul în care PlayStation 4 și Xbox One sunt comparate constant în mass-media pentru putere brută, presupunând că versiunea PlayStation 4 a rezoluției jocului a fost redusă pentru a atinge paritatea cu Xbox One, dar Ubisoft mai târziu a negat că acesta ar fi motivul. [95]

    În schimb, Pontbriand a afirmat că decizia de paritate a venit din limitele CPU-urilor consolei. Numărul de NPC-uri și cantitatea generală de AI au fost esențiale pentru menținerea jocului blocat la 30 de cadre pe secundă. [96]


    A fost una dintre cele două coperte de cărți posibile și cred că, din cauza unei confuzii prin e-mail, nu au ales coperta preferată, dar apreciez permisiunea doctorului Anthony Masinton de a-și folosi imaginea redată. Editorul Regândirea locurilor virtuale va fi Indiana University Press, prin seria lor Spatial Humanities.


    New Assassin’s Creed are cea mai realistă reconstrucție a Egiptului antic produs vreodată - istorie

    Astăzi, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) a fost lansat EA SPORTS & # 8482 FIFA 18 pe sisteme PlayStation & # 1744, Xbox One, PC, Nintendo Switch & # 8482, PlayStation & # 1743 și sisteme Xbox 360 *. Jocul World & # 8217s estompează linia dintre lumea virtuală și cea reală, aducând la viață jucători, echipe și atmosfere, cu toate caracteristicile de joc noi, inclusiv Real Player Motion Tech, o revizie Dribbling, personalitatea jucătorului și momente dramatice *. FIFA 18 oferă, de asemenea, o experiență robustă Ultimate Team & # 8482 cu introducerea FUT ICONS, cele mai iconice legende de fotbal disponibile ca trei versiuni unice care reprezintă cariera lor istorică. Mai mult, Alex Hunter revine pentru cel de-al doilea capitol din The Journey, franciza & # 8217s, modul de poveste apreciat de critici. Pentru a citi mai multe despre funcția setată în FIFA 18 vizitați: Aici .

    FIFA 18 este, de asemenea, plin de funcții pe Nintendo Switch cu moduri preferate de fani, cum ar fi Modul carieră, Echipa finală și Sezoanele locale, unde până la patru prieteni pot concura în meciuri de la cap la cap pe două console Nintendo Switch. FIFA 18 pentru Nintendo Switch se mândrește, de asemenea, cu comenzi specifice consolei, care acceptă o multitudine de configurații ale consolei, cum ar fi andocate, handheld și masă, precum și suport pentru controlerul Nintendo Switch Pro. FIFA 18 câștigă din cap ca primul titlu pe platformă de la EA.

    Un clasic atemporal primește o nouă viață odată cu lansarea THEC64 & # 174 Mini.

    Dezvoltat de Retro Games Ltd. - și distribuit de Koch Media & # 8211 THEC64 & # 174 Mini este o reimaginare complet licențiată a celor mai bine vândute computere de acasă din anii 80 și # 8217.

    Jumătate din dimensiunea originalului, THEC64 & # 174 Mini se conectează direct la televizor și vine cu un joystick clasic, care se conectează la unul dintre cele două porturi USB disponibile, permițându-vă să jucați jocurile încorporate.

    Lansat în 1982, computerul de acasă C64 a continuat să domine scena computerului de acasă de-a lungul anilor 1980. Milioane de unități au fost vândute în întreaga lume și au un loc special în inimile foștilor săi proprietari.

    35 de ani mai târziu și înapoi. THEC64 & # 174 Mini se conectează la orice televizor modern prin portul HDMI și jucătorii pot juca oricare dintre cele 64 de jocuri clasice preinstalate licențiate. Aceasta include jocuri de la dezvoltatori legendari originali precum Epyx, Gremlin Graphics, Hewson și The Bitmap Brothers și titluri precum California Games, Speedball 2: Brutal Deluxe, Paradroid și Impossible Mission. Cele mai multe dintre acestea au fost evaluate peste 90% de publicațiile de vârf ale zilei, cu multe premii râvnite. De la sport la shootere, de la platforme la puzzle, există o mulțime de titluri pentru a menține fericit cel mai exigent entuziast retro.

    & # 8220 Suntem încântați să putem readuce unele dintre cele mai iubite jocuri retro vreodată, pe unul dintre cele mai reușite formate din toate timpurile & # 8221, a declarat Paul Andrews, Retro Games & # 8217 Director General.

    & # 8220THEC64 & # 174 mini este o reimaginare a computerului clasic C64 și primul dintr-o serie planificată de produse pe drum. & # 8221

    Așa cum se potrivește unui computer de acasă, puteți conecta o tastatură standard pentru PC USB și puteți folosi ca un C64 clasic pentru a introduce aceste liste vechi de calculatoare BASIC sau pentru a programa jocuri noi.